
Voleur
Finesse
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Voleur
PvP
En PvP, le Voleur s'appuie sur la discrétion, les contrôles et des attaques rapides.
Outils de la classe
- AssommerInstantanée · Durée 35 sNeutralise la cible jusqu'à 35 secondes. Ne fonctionne que sur un humanoïde hors combat ; tout dégât subi met fin à l'effet. Exige le Camouflage et ne le rompt pas. : il ne fait plus sortir le Voleur du CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé..
- DistractionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sAttire l'attention des ennemis proches et réduit leur détection du Camouflage pendant 10 secondes, sans sortir du Camouflage. : apprise au niveau 22, elle réduit aussi pendant 10 secondes la détection des ennemis, mais ils savent alors qu'un Voleur est proche.
- Coup basInstantanée · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes. Le Voleur doit être camouflé. Rapporte 2 points de combo. : appris au niveau 26, il étourdit la cible depuis le CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé..
- Coup de piedInstantanée · 10 s de recharge · Durée 5 sFrappe rapide qui interrompt l'incantation de la cible et l'empêche de lancer des sorts de la même école pendant 5 secondes. : il interrompt l'incantation de l'adversaire.
- EvasionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente fortement les chances d'esquiver pendant 15 secondes. et SprintInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente la vitesse de déplacement du Voleur pendant 15 secondes, sans sortir du Camouflage. : EvasionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente fortement les chances d'esquiver pendant 15 secondes., apprise au niveau 8, augmente l'esquive, et SprintInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente la vitesse de déplacement du Voleur pendant 15 secondes, sans sortir du Camouflage. augmente la vitesse de déplacement.
Selon votre spécialisation
Assassinat
Suriner amélioréAssassinat · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 0,5 / 1 / 1,5 seconde la durée de Suriner.Suriner : durée +1,5 s allonge la durée de SurinerInstantanée · 10 s de recharge · Durée 4 sFrappe la cible de face et la neutralise pendant 4 secondes ; tout dégât met fin à l'effet. Rapporte 1 point de combo.. Sang froidAssassinat · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier., accessible après 16 points investis, permet de préparer un coup critique puissant.
Combat
Coup de pied amélioréCombat · Rangée 4 · 2 rangsDurée 2 sDonne à Coup de pied 50 / 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 secondes., accessible après 16 points investis, peut réduire la cible au silence. RiposteCombat · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 6 sRequiert : Déviation (3 rangs)Attaque utilisable après avoir paré une attaque : inflige 150 % des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 secondes. désarme la cible après une parade, et Sprint amélioréCombat · Rangée 2 · 2 rangsDonne à Sprint 50 / 100 % de chances de supprimer tous les effets qui ralentissent le déplacement lorsque vous l'activez. peut supprimer les effets d'entrave.
Finesse
Coup torduFinesse · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 25 / 50 % le coût en énergie d'Assommer et de Cécité. réduit le coût d'AssommerInstantanée · Durée 35 sNeutralise la cible jusqu'à 35 secondes. Ne fonctionne que sur un humanoïde hors combat ; tout dégât subi met fin à l'effet. Exige le Camouflage et ne le rompt pas. et de CécitéInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sAveugle la cible, qui erre désorientée jusqu'à 10 secondes ; tout dégât met fin à l'effet. Apprise au niveau 34.. PréméditationFinesse · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 20 sAjoute 2 points de combo sur votre cible. Vous devez les compléter ou les utiliser dans les 20 secondes, sinon ils sont perdus. et InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsEmbuscade, Garrot et Coup bas ont 33 / 67 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur votre cible. renforcent les ouvertures, et PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur., avec les 21 points dans la spécialisation, réinitialise les temps de recharge.
À retenir
En PvP, le Voleur doit choisir le bon moment pour attaquer, enchaîner ses contrôles et utiliser EvasionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente fortement les chances d'esquiver pendant 15 secondes. et SprintInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente la vitesse de déplacement du Voleur pendant 15 secondes, sans sortir du Camouflage. pour survivre. CécitéInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sAveugle la cible, qui erre désorientée jusqu'à 10 secondes ; tout dégât met fin à l'effet. Apprise au niveau 34., apprise au niveau 34, n'est pas encore disponible au niveau 30.




