
Voleur
Finesse
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Voleur Finesse
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 30, contre une seule cible.
Priorités sur une cible
- Poisons : appliquer des poisons sur les deux armes avant le combat.
- PréméditationFinesse · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 20 sAjoute 2 points de combo sur votre cible. Vous devez les compléter ou les utiliser dans les 20 secondes, sinon ils sont perdus. : l'utiliser depuis le CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. lorsque le Voleur a moins de 4 points de combo.
- EmbuscadeInstantanéeDepuis le Camouflage et derrière la cible, inflige 250 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo. : ouvrir le combat depuis le CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé..
- DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 20 % la vitesse d'attaque en mêlée. Dure de 9 à 21 secondes selon le nombre de points de combo. : le maintenir actif.
- RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, de 8 à 16 secondes selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque. : la maintenir sur la cible.
- Frappe fantomatiqueFinesse · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 7 sFrappe qui inflige 125 % des dégâts de l'arme (180 % avec une dague en main droite) et augmente de 15 % vos chances d'esquiver pendant 7 secondes. Votre prochaine Embuscade ou votre prochain Garrot dans les 7 secondes ne demande pas de Camouflage. Rapporte 1 point de combo. : l'utiliser à chaque fois qu'elle est disponible.
- HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et augmente de 15 % les dégâts de Rupture que la cible subit du Voleur pendant 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. : l'utiliser si le talent est choisi.
- ShankInstantanée · 10 s de rechargeFrappe la cible et lui inflige 50 % des dégâts de l'arme, et vous rend 15 points d'énergie. : l'utiliser dès qu'il est disponible, pour regagner de l'énergie.
- EviscérationInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque. : l'utiliser si elle ne retarde pas DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 20 % la vitesse d'attaque en mêlée. Dure de 9 à 21 secondes selon le nombre de points de combo. et RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, de 8 à 16 secondes selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque..
- Attaque sournoiseInstantanéeDerrière la cible, inflige 150 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo. : l'utiliser pour accumuler des points de combo.
Plusieurs cibles
Aucun ordre de priorité n'est documenté contre plusieurs cibles pour Finesse.
Points importants
Cette liste constitue un ordre de priorité indicatif. Boot KnifeFinesse · Rangée 6 · 5 rangsDonne à Shank 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter 2 points de combo à la cible. (26 points) et Marque de mortFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 6 sRequiert : Préparation (1 rang)Coup de grâce qui marque la cible pendant 6 secondes et garde 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % des dégâts de vos attaques selon les points de combo (le double pour Garrot et Rupture). À la fin de la marque, les dégâts gardés sont infligés, dans la limite d'un maximum qui augmente avec la puissance d'attaque et les chances de coup critique. (31 points) ne sont pas disponibles au niveau 30.




