
Voleur
Finesse
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Voleur Finesse
Forces
- Ouvertures puissantes : PréméditationFinesse · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 20 sAjoute 2 points de combo sur votre cible. Vous devez les compléter ou les utiliser dans les 20 secondes, sinon ils sont perdus., accessible après 11 points investis, ajoute 2 points de combo. InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsEmbuscade, Garrot et Coup bas ont 33 / 67 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur votre cible. en ajoute avec EmbuscadeInstantanéeDepuis le Camouflage et derrière la cible, inflige 250 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo., GarrotInstantanée · Durée 18 sDepuis le Camouflage et derrière la cible, l'étrangle et lui inflige des dégâts pendant 18 secondes. Rapporte 1 point de combo. et Coup basInstantanée · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes. Le Voleur doit être camouflé. Rapporte 2 points de combo..
- Discrétion : AssommerInstantanée · Durée 35 sNeutralise la cible jusqu'à 35 secondes. Ne fonctionne que sur un humanoïde hors combat ; tout dégât subi met fin à l'effet. Exige le Camouflage et ne le rompt pas. ne fait plus sortir du CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé., et Maître des illusionsFinesse · Rangée 1 · 3 rangsEn Camouflage, les ennemis vous repèrent comme si vous aviez 1 / 2 / 3 niveaux de plus. rend le Voleur plus difficile à repérer.
- Saignements : Lames denteléesFinesse · Rangée 3 · 3 rangsVos attaques ignorent 3 / 6 / 9 % de l'armure de la cible, et Rupture inflige 10 / 20 / 30 % de dégâts en plus. ignore une partie de l'armure et renforce RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, de 8 à 16 secondes selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque.. HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et augmente de 15 % les dégâts de Rupture que la cible subit du Voleur pendant 15 secondes. Rapporte 1 point de combo., avec les 21 points dans la spécialisation, augmente les dégâts subis par la cible.
- Contrôle : Coup torduFinesse · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 25 / 50 % le coût en énergie d'Assommer et de Cécité. réduit le coût en énergie d'AssommerInstantanée · Durée 35 sNeutralise la cible jusqu'à 35 secondes. Ne fonctionne que sur un humanoïde hors combat ; tout dégât subi met fin à l'effet. Exige le Camouflage et ne le rompt pas. et de CécitéInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sAveugle la cible, qui erre désorientée jusqu'à 10 secondes ; tout dégât met fin à l'effet. Apprise au niveau 34..
- Survie : Frappe fantomatiqueFinesse · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 7 sFrappe qui inflige 125 % des dégâts de l'arme (180 % avec une dague en main droite) et augmente de 15 % vos chances d'esquiver pendant 7 secondes. Votre prochaine Embuscade ou votre prochain Garrot dans les 7 secondes ne demande pas de Camouflage. Rapporte 1 point de combo. augmente l'esquive, et Sens amplifiésFinesse · Rangée 5 · 2 rangsAugmente votre détection du Camouflage comme si vous aviez 1 / 3 niveaux de plus et réduit de 2 / 4 % vos chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance. réduit les chances d'être touché.
Faiblesses
- Talents avancés hors de portée : Boot KnifeFinesse · Rangée 6 · 5 rangsDonne à Shank 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter 2 points de combo à la cible. (26 points) et Marque de mortFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 6 sRequiert : Préparation (1 rang)Coup de grâce qui marque la cible pendant 6 secondes et garde 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % des dégâts de vos attaques selon les points de combo (le double pour Garrot et Rupture). À la fin de la marque, les dégâts gardés sont infligés, dans la limite d'un maximum qui augmente avec la puissance d'attaque et les chances de coup critique. (31 points) ne sont pas accessibles au niveau 30.
- Choix limités : avec 21 points, il faut choisir un seul talent entre Sens amplifiésFinesse · Rangée 5 · 2 rangsAugmente votre détection du Camouflage comme si vous aviez 1 / 3 niveaux de plus et réduit de 2 / 4 % vos chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance., PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur. et HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et augmente de 15 % les dégâts de Rupture que la cible subit du Voleur pendant 15 secondes. Rapporte 1 point de combo..




