
Voleur
Combat
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Voleur Combat
Forces
- Dégâts réguliers : Combat repose sur Attaque pernicieuseInstantanéeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Rapporte 1 point de combo. et EviscérationInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque., simples et efficaces.
- Plusieurs ennemis : avec les 21 points dans la spécialisation, Déluge de lamesCombat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 20 % votre vitesse d'attaque en mêlée pendant 15 secondes, et vos attaques en mêlée frappent aussi un ennemi proche. frappe aussi un ennemi proche.
- Défense : DéviationCombat · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de parer. augmente la parade, et RiposteCombat · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 6 sRequiert : Déviation (3 rangs)Attaque utilisable après avoir paré une attaque : inflige 150 % des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 secondes. frappe après une parade en désarmant la cible.
- Mobilité : EndurcissementCombat · Rangée 3 · 2 rangsRéduit de 30 / 60 % le temps de recharge de Sprint et d'Évasion.Sprint et Evasion : recharge −60 % réduit les recharges de SprintInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente la vitesse de déplacement du Voleur pendant 15 secondes, sans sortir du Camouflage. et d'EvasionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente fortement les chances d'esquiver pendant 15 secondes., et Sprint amélioréCombat · Rangée 2 · 2 rangsDonne à Sprint 50 / 100 % de chances de supprimer tous les effets qui ralentissent le déplacement lorsque vous l'activez. peut supprimer les effets d'entrave.
- Toutes les armes : Taillader et trancherCombat · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus en mêlée selon l'arme. Hache ou épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. Dague ou arme de pugilat : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. regroupe les anciennes spécialisations Dague, Masse, Épée et Armes de pugilat.
Faiblesses
- Talents avancés hors de portée : Flash of SteelCombat · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 points l'énergie rendue par Shank et réduit son temps de recharge de 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2 seconde.Shank : recharge −2 s (26 points) et Poussée d'adrénalineCombat · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sRequiert : Déluge de lames (1 rang)Augmente de 100 % votre vitesse de régénération d'énergie pendant 15 secondes. (31 points) ne sont pas accessibles au niveau 30.
- Choix limités : avec 21 points, un seul talent de la cinquième rangée peut être pris, entre Spécialisation AmbidextrieCombat · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % les dégâts de votre arme en main gauche., Déluge de lamesCombat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 20 % votre vitesse d'attaque en mêlée pendant 15 secondes, et vos attaques en mêlée frappent aussi un ennemi proche. et Taillader et trancherCombat · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus en mêlée selon l'arme. Hache ou épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. Dague ou arme de pugilat : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible..




