
Pícaro
Combate
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Pícaro Combate
Fortalezas
- Daño constante: Combate se basa en Golpe siniestroInstantáneoGolpe instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Otorga 1 punto de combo. y EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque., sencillos y eficaces.
- Varios enemigos: con los 21 puntos en la especialización, Ráfaga con espadaCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 segundos, y sus ataques cuerpo a cuerpo también golpean a un enemigo cercano. también golpea a un enemigo cercano.
- Defensa: DesvíoCombate · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de parar. aumenta la parada, y EstocadaCombate · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Desvío (3 rangos)Ataque que se puede usar tras parar un ataque: inflige un 150 % del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 segundos. golpea tras una parada desarmando al objetivo.
- Movilidad: RobustezCombate · Fila 3 · 2 rangosReduce un 30 / 60 % el tiempo de reutilización de Correr y Evasión.Correr y Evasión: reutilización −60 % reduce el tiempo de reutilización de CorrerInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 segundos, sin romper el Sigilo. y EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta mucho la probabilidad de esquivar durante 15 segundos., y Correr mejoradoCombate · Fila 2 · 2 rangosOtorga a Correr un 50 / 100 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que reducen el movimiento al activarlo. puede eliminar los efectos que impiden el movimiento.
- Todas las armas: Cortar y rebanarCombate · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación cuerpo a cuerpo según el arma. Hacha o espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. Daga o arma de puño: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. reúne las antiguas especializaciones en dagas, mazas, espadas y armas de puño.
Debilidades
- Talentos avanzados fuera de alcance: Flash of SteelCombate · Fila 6 · 5 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 / 12 / 15 la energía que genera Shank y reduce en 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2 segundos su tiempo de reutilización.Shank: reutilización −2 s (26 puntos) y Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Ráfaga con espada (1 rango)Aumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos. (31 puntos) no están disponibles al nivel 30.
- Opciones limitadas: con 21 puntos, solo se puede elegir un talento de la quinta fila, entre Especialización en doble empuñaduraCombate · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % el daño de su arma de la mano izquierda., Ráfaga con espadaCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 segundos, y sus ataques cuerpo a cuerpo también golpean a un enemigo cercano. y Cortar y rebanarCombate · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación cuerpo a cuerpo según el arma. Hacha o espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. Daga o arma de puño: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo..




