
Pícaro
Combate
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Pícaro Combate
Talentos
La primera fila
Coup de GraceCombate · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 7 / 13 / 20 % el daño de Eviscerar, así como el daño y la proporción de daño que guarda Marca de muerte. aumenta el daño de EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque., y Efficient StrikesCombate · Fila 1 · 2 rangosReduce en 3 / 5 el coste de energía de Golpe siniestro y Hemorragia. reduce el coste de energía de Golpe siniestroInstantáneoGolpe instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Otorga 1 punto de combo. y HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo.. Reflejos de relámpagoCombate · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de esquivar. aumenta la esquiva.
La defensa y la movilidad
DesvíoCombate · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de parar. aumenta la parada. PrecisiónCombate · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe. mejora la probabilidad de golpe, venenos incluidos.
EstocadaCombate · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Desvío (3 rangos)Ataque que se puede usar tras parar un ataque: inflige un 150 % del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 segundos., disponible tras invertir 11 puntos, golpea tras una parada y desarma al objetivo. RobustezCombate · Fila 3 · 2 rangosReduce un 30 / 60 % el tiempo de reutilización de Correr y Evasión.Correr y Evasión: reutilización −60 % reduce el tiempo de reutilización de CorrerInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 segundos, sin romper el Sigilo. y EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta mucho la probabilidad de esquivar durante 15 segundos., y Correr mejoradoCombate · Fila 2 · 2 rangosOtorga a Correr un 50 / 100 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que reducen el movimiento al activarlo. puede eliminar los efectos que impiden el movimiento durante CorrerInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 segundos, sin romper el Sigilo..
El daño
Patada mejoradaCombate · Fila 4 · 2 rangosDuración 2 sDa a Patada un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos., disponible tras invertir 16 puntos, puede silenciar al objetivo. Ejecución impecableCombate · Fila 4 · 1 rangoReduce en 15 el coste de energía de Eviscerar. reduce en 15 el coste de energía de EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque.. AgresiónCombate · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el daño de Golpe siniestro y Eviscerar. aumenta el daño de Golpe siniestroInstantáneoGolpe instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Otorga 1 punto de combo. y EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque., y Experiencia con armasCombate · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Precisión (3 rangos)Reduce un 1 / 2 % la probabilidad de que sus ataques sean esquivados o parados. reduce la probabilidad de que sus ataques sean esquivados o parados.
La quinta fila
Especialización en doble empuñaduraCombate · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % el daño de su arma de la mano izquierda., Ráfaga con espadaCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 segundos, y sus ataques cuerpo a cuerpo también golpean a un enemigo cercano. y Cortar y rebanarCombate · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación cuerpo a cuerpo según el arma. Hacha o espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. Daga o arma de puño: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Especialización en doble empuñaduraCombate · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % el daño de su arma de la mano izquierda. aumenta el daño de la mano izquierda. Ráfaga con espadaCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 segundos, y sus ataques cuerpo a cuerpo también golpean a un enemigo cercano. acelera los ataques y también golpea a un enemigo cercano. Cortar y rebanarCombate · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación cuerpo a cuerpo según el arma. Hacha o espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. Daga o arma de puño: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. otorga una bonificación según el arma utilizada.
Más allá del nivel 30
Flash of SteelCombate · Fila 6 · 5 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 / 12 / 15 la energía que genera Shank y reduce en 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2 segundos su tiempo de reutilización.Shank: reutilización −2 s, que refuerza ShankInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el 50 % del daño del arma y le devuelve 15 p. de energía., requiere 26 puntos en la especialización, y Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Ráfaga con espada (1 rango)Aumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos. requiere 31. Estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
Efficient StrikesCombate · Fila 1 · 2 rangosReduce en 3 / 5 el coste de energía de Golpe siniestro y Hemorragia., PrecisiónCombate · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe., Ejecución impecableCombate · Fila 4 · 1 rangoReduce en 15 el coste de energía de Eviscerar. y AgresiónCombate · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el daño de Golpe siniestro y Eviscerar. constituyen una base sólida. Con el punto 21, Ráfaga con espadaCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 segundos, y sus ataques cuerpo a cuerpo también golpean a un enemigo cercano. ayuda contra varios enemigos.




