
Pícaro
Sutileza
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Pícaro Sutileza
Fortalezas
- Aperturas potentes: PremeditaciónSutileza · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 20 sAñade 2 puntos de combo a su objetivo. Debe sumar o usar esos puntos en 20 segundos, o se pierden., disponible tras invertir 11 puntos, añade 2 puntos de combo. IniciativaSutileza · Fila 3 · 3 rangosEmboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un 33 / 67 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a su objetivo. añade más con EmboscadaInstantáneoDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, inflige un 250 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo., GarroteInstantáneo · Duración 18 sDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, lo estrangula y le inflige daño durante 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. y Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. El Pícaro debe estar en sigilo. Otorga 2 puntos de combo..
- SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela.: ZaparInstantáneo · Duración 35 sIncapacita al objetivo hasta 35 segundos. Solo funciona con humanoides que no estén en combate; cualquier daño recibido anula el efecto. Requiere Sigilo y no lo rompe. ya no hace salir del SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela., y Maestro de la decepciónSutileza · Fila 1 · 3 rangosEn Sigilo, los enemigos le detectan como si tuviera 1 / 2 / 3 niveles más. hace al Pícaro más difícil de detectar.
- Sangrados: Espadas dentadasSutileza · Fila 3 · 3 rangosSus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 % de la armadura del objetivo, y Ruptura inflige un 10 / 20 / 30 % más de daño. ignora parte de la armadura y refuerza RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, de 8 a 16 segundos según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque.. HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo., con los 21 puntos en la especialización, aumenta el daño que recibe el objetivo.
- Control: JugarretasSutileza · Fila 2 · 2 rangosReduce un 25 / 50 % el coste de energía de Zapar y Ceguera. reduce el coste de energía de ZaparInstantáneo · Duración 35 sIncapacita al objetivo hasta 35 segundos. Solo funciona con humanoides que no estén en combate; cualquier daño recibido anula el efecto. Requiere Sigilo y no lo rompe. y CegueraInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño rompe el efecto. Se aprende al nivel 34..
- Supervivencia: Golpe fantasmalSutileza · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 7 sGolpe que inflige un 125 % del daño del arma (180 % con una daga en la mano derecha) y aumenta un 15 % su probabilidad de esquivar durante 7 segundos. Su siguiente Emboscada o Garrote en los 7 segundos siguientes no requiere Sigilo. Otorga 1 punto de combo. aumenta la esquiva, y Sentidos agudizadosSutileza · Fila 5 · 2 rangosAumenta su detección de Sigilo como si tuviera 1 / 3 niveles más y reduce un 2 / 4 % su probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia. reduce la probabilidad de ser alcanzado.
Debilidades
- Talentos avanzados fuera de alcance: Boot KnifeSutileza · Fila 6 · 5 rangosOtorga a Shank un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir 2 puntos de combo al objetivo. (26 puntos) y Marca de muerteSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Preparación (1 rango)Remate que marca al objetivo durante 6 segundos y guarda un 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % del daño de sus ataques según los puntos de combo (el doble para Garrote y Ruptura). Al terminar la marca, se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumenta con el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico. (31 puntos) no están disponibles al nivel 30.
- Opciones limitadas: con 21 puntos, hay que elegir un solo talento entre Sentidos agudizadosSutileza · Fila 5 · 2 rangosAumenta su detección de Sigilo como si tuviera 1 / 3 niveles más y reduce un 2 / 4 % su probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia., PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de pícaro. y HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo..




