
Pícaro
Sutileza
Actualizado el
Pícaro
Razas
En WoW Forever, el Pícaro está disponible para nueve razas repartidas entre la Horda y la Alianza. Cada raza dispone de habilidades raciales que pueden influir en el daño, la supervivencia, la resistencia a los controles o la comodidad de juego.
La elección de raza depende de su facción, de su especialización y de sus preferencias en JcE o en JcJ.
Alianza
Enano
El Enano dispone de habilidades defensivas y de bonificaciones contra determinados tipos de enemigos.
- PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.: protege contra los sangrados, venenos y enfermedades, y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
- Buscar tesoroEnano · Racial activaMuestra los tesoros cercanos en el minimapa hasta que se cancela.: permite detectar los cofres cercanos.
- Artisan's PrecisionEnano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.
- Caza mayorEnano · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
El Enano resulta interesante por su resistencia a los sangrados y los venenos.
Gnomo
El Gnomo dispone de habilidades de evasión y de comodidad.
- ¡Eureka!Gnomo · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de las habilidades y hechizos de daño (o de sanación para el Sacerdote) y aumenta un 10 % su daño o su sanación.: durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de los hechizos y habilidades y aumenta un 10 % su daño o su sanación.
- Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía, según la clase.: aumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía.
- Artista del escapeGnomo · Racial activa2 min de reutilización · Duración 3 sUna vez activada, libera al instante de los efectos que reducen el movimiento y protege contra ellos durante 3 segundos.: otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y ralentizaciones.
- Especialización de ingenieríaGnomo · Racial pasivaReduce un 20 % la probabilidad de que los objetos de ingeniería fallen o salgan mal.: hace más fiables los dispositivos de ingeniería.
Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía, según la clase. también aumenta la energía máxima del Pícaro.
Humano
El Humano es una raza versátil.
- Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.: permite eliminar los efectos de aturdimiento.
- PercepciónHumano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activada, mejora mucho la detección de los enemigos en sigilo durante 20 segundos.: mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
- CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
- El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el espíritu un 10 %.: aumenta el espíritu un 10 %.
El Humano aprovecha CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques. y herramientas útiles en JcJ.
Elfo de la noche
El Elfo de la noche combina sigilo, movilidad y daño.
- Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos.: aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos.
- Fusión de las SombrasElfo de la noche · Racial activa10 s de reutilizaciónUna vez activada, le funde con las sombras mientras permanece inmóvil; en combate, disuade a los enemigos de atacar, pero su tiempo de reutilización es mayor.: permite ocultarse mientras el personaje permanece inmóvil.
- ProntitudElfo de la noche · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento; los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo.: aumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento.
- Espíritu de fuego fatuoElfo de la noche · Racial pasivaTras la muerte, le convierte en fuego fatuo y aumenta un 75 % la velocidad de movimiento.: aumenta un 75 % la velocidad de movimiento después de morir.
El Elfo de la noche es adecuado para quienes disfrutan del sigilo y de los golpes críticos.
Cielonato de la Orden Eminente
El Cielonato de la Orden Eminente tiene ventajas de regeneración, movilidad y celeridad.
- Caminar sobre el aireCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, permite planear durante 10 segundos eligiendo la dirección.: permite planear durante 10 segundos.
- Leer línea LeyCielonato de la Orden Eminente · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.: aprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
- Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.: aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
- Perspicacia elementalCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.: aumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.
Esta raza ofrece ventajas generales adecuadas para las tres especializaciones.
Horda
Orco
El Orco dispone de varias ventajas ofensivas y defensivas.
- Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos.: aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 segundos.
- Trizar maldiciónOrco · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.: una vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.
- ComandarOrco · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.: aumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.
- FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres.: reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.
El Orco aprovecha Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos., que aumenta su poder de ataque durante 15 segundos.
Trol
El Trol combina velocidad de ataque y capacidad de regeneración.
- IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.: una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
- Regeneración rápidaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 6 sRestaura el 50 % de la salud máxima en 6 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: restaura progresivamente el 50 % de la salud máxima.
- Matanza de bestiasTrol · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
- RegeneraciónTrol · Racial pasivaAumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.: aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.
El Trol es adecuado para quienes buscan ataques más rápidos.
No-muerto
El No-muerto prioriza la resistencia a los controles y la recuperación.
- Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño.: elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
- CanibalizarNo-muerto · Racial activa2 min de reutilización · Duración 10 sCerca de un cadáver humanoide o no-muerto, restaura salud y maná durante 10 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: permite consumir cadáveres para regenerar el 35 % de la salud y del maná con el tiempo.
- Respiración subacuáticaNo-muerto · Racial pasivaPermite permanecer bajo el agua un 300 % más de tiempo.: prolonga la respiración bajo el agua.
- Toque de la tumbaNo-muerto · Racial pasivaLos hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).: los hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).
El No-muerto es adecuado para quienes quieren protegerse de los controles, sobre todo en JcJ.
Cielonato Formaviento
El Cielonato Formaviento tiene ventajas de movilidad y velocidad.
- Caminar sobre el aireCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, permite planear durante 10 segundos eligiendo la dirección.: permite planear durante 10 segundos.
- Visión cielonataCielonato Formaviento · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una convergencia de elementos: aumenta un 15 % la velocidad de movimiento, a pie y en montura, durante 30 segundos. Si hay una convergencia cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.: aprovecha una convergencia de elementos: aumenta un 15 % la velocidad de movimiento, a pie y en montura, durante 30 segundos. Si hay una convergencia cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
- Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.: aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
- Perspicacia elementalCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.: aumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.
¿Qué raza elegir según la especialización?
Asesinato
Asesinato busca los golpes críticos: Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos. del Elfo de la noche y Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos. del Orco refuerzan las fases de daño elevado.
Combate
Combate aprovecha las bonificaciones ofensivas, sea cual sea el arma: CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques. aumenta la probabilidad de golpe crítico del Humano, Artisan's PrecisionEnano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques. la probabilidad de golpe del Enano, y Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos. el poder de ataque del Orco.
Sutileza
Sutileza prioriza el sigilo y el control: el Elfo de la noche, el Humano y el Gnomo disponen de herramientas útiles contra los controles o para permanecer ocultos.
¿Qué raza elegir?
No hay ninguna raza obligatoria para jugar con un Pícaro. En JcE, las bonificaciones ofensivas y de armas son las más interesantes. En JcJ, las habilidades que eliminan o evitan los controles cobran más importancia.




