
Pícaro
Sutileza
Actualizado el
Pícaro Sutileza
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo al nivel 30 contra un solo objetivo.
Prioridades contra un objetivo
- Venenos: aplicar venenos en las dos armas antes del combate.
- PremeditaciónSutileza · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 20 sAñade 2 puntos de combo a su objetivo. Debe sumar o usar esos puntos en 20 segundos, o se pierden.: utilizarla desde el SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela. cuando el Pícaro tenga menos de 4 puntos de combo.
- EmboscadaInstantáneoDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, inflige un 250 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.: abrir el combate desde el SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela..
- Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 20 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura de 9 a 21 segundos según el número de puntos de combo.: mantenerlo activo.
- RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, de 8 a 16 segundos según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque.: mantenerla sobre el objetivo.
- Golpe fantasmalSutileza · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 7 sGolpe que inflige un 125 % del daño del arma (180 % con una daga en la mano derecha) y aumenta un 15 % su probabilidad de esquivar durante 7 segundos. Su siguiente Emboscada o Garrote en los 7 segundos siguientes no requiere Sigilo. Otorga 1 punto de combo.: utilizarlo cada vez que esté disponible.
- HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo.: utilizarla si se ha elegido el talento.
- ShankInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el 50 % del daño del arma y le devuelve 15 p. de energía.: utilizarlo en cuanto esté disponible, para recuperar energía.
- EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque.: utilizarlo si no retrasa Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 20 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura de 9 a 21 segundos según el número de puntos de combo. y RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, de 8 a 16 segundos según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque..
- PuñaladaInstantáneoPor la espalda del objetivo, inflige un 150 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.: utilizarla para acumular puntos de combo.
Varios objetivos
No hay ningún orden de prioridad documentado contra varios objetivos para Sutileza.
Aspectos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Boot KnifeSutileza · Fila 6 · 5 rangosOtorga a Shank un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir 2 puntos de combo al objetivo. (26 puntos) y Marca de muerteSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Preparación (1 rango)Remate que marca al objetivo durante 6 segundos y guarda un 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % del daño de sus ataques según los puntos de combo (el doble para Garrote y Ruptura). Al terminar la marca, se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumenta con el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico. (31 puntos) no están disponibles al nivel 30.




