
Voleur
Finesse
Mis à jour le
Voleur Finesse
Talents
La discrétion
PréparatifsFinesse · Rangée 1 · 3 rangsVous avez 15 / 30 / 45 % de chances d'ajouter un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une de ses attaques ou entièrement résisté à un de ses sorts. peut ajouter un point de combo après une esquive. Maître des illusionsFinesse · Rangée 1 · 3 rangsEn Camouflage, les ennemis vous repèrent comme si vous aviez 1 / 2 / 3 niveaux de plus. rend le Voleur plus difficile à repérer. OpportunitéFinesse · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts d'Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier., désormais en 5 rangs, renforce Attaque sournoiseInstantanéeDerrière la cible, inflige 150 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo., GarrotInstantanée · Durée 18 sDepuis le Camouflage et derrière la cible, l'étrangle et lui inflige des dégâts pendant 18 secondes. Rapporte 1 point de combo., EmbuscadeInstantanéeDepuis le Camouflage et derrière la cible, inflige 250 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo. et EstropierAssassinat · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Toxine (1 rang)Frappe aussitôt avec les deux armes pour 90 % des dégâts de l'arme plus 40 avec chaque arme. Inflige 20 % de dégâts en plus aux cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo.. DissimulationFinesse · Rangée 2 · 3 rangsRéduit de 5 / 10 / 15 % le ralentissement dû au Camouflage et de 2 / 4 / 6 secondes son temps de recharge., accessible après 6 points investis, réduit le ralentissement en CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. et son temps de recharge.
Les ouvertures
Embuscade amélioréeFinesse · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 15 / 30 / 45 % les chances de coup critique d'Embuscade. augmente les chances de coup critique d'EmbuscadeInstantanéeDepuis le Camouflage et derrière la cible, inflige 250 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo.. Coups fourrésFinesse · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 10 / 20 points le coût en énergie de Coup bas et de Garrot, et Garrot n'exige plus d'être derrière la cible. réduit le coût de Coup basInstantanée · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes. Le Voleur doit être camouflé. Rapporte 2 points de combo. et de GarrotInstantanée · Durée 18 sDepuis le Camouflage et derrière la cible, l'étrangle et lui inflige des dégâts pendant 18 secondes. Rapporte 1 point de combo., et permet d'utiliser GarrotInstantanée · Durée 18 sDepuis le Camouflage et derrière la cible, l'étrangle et lui inflige des dégâts pendant 18 secondes. Rapporte 1 point de combo. sans être derrière la cible. InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsEmbuscade, Garrot et Coup bas ont 33 / 67 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur votre cible., accessible après 11 points investis, ajoute un point de combo avec EmbuscadeInstantanéeDepuis le Camouflage et derrière la cible, inflige 250 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo., GarrotInstantanée · Durée 18 sDepuis le Camouflage et derrière la cible, l'étrangle et lui inflige des dégâts pendant 18 secondes. Rapporte 1 point de combo. et Coup basInstantanée · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes. Le Voleur doit être camouflé. Rapporte 2 points de combo..
PréméditationFinesse · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 20 sAjoute 2 points de combo sur votre cible. Vous devez les compléter ou les utiliser dans les 20 secondes, sinon ils sont perdus. est désormais accessible après 11 points investis, au lieu de 31. Elle ajoute 2 points de combo pendant 20 secondes.
Le contrôle et la survie
Coup torduFinesse · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 25 / 50 % le coût en énergie d'Assommer et de Cécité. réduit le coût en énergie d'AssommerInstantanée · Durée 35 sNeutralise la cible jusqu'à 35 secondes. Ne fonctionne que sur un humanoïde hors combat ; tout dégât subi met fin à l'effet. Exige le Camouflage et ne le rompt pas. et de CécitéInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sAveugle la cible, qui erre désorientée jusqu'à 10 secondes ; tout dégât met fin à l'effet. Apprise au niveau 34.. Quick GetawayFinesse · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Coup tordu (2 rangs)Permet d'assommer une cible de plus et augmente de 15 / 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes après avoir assommé une cible., accessible après 16 points investis, permet d'assommer une cible de plus et accélère le Voleur après AssommerInstantanée · Durée 35 sNeutralise la cible jusqu'à 35 secondes. Ne fonctionne que sur un humanoïde hors combat ; tout dégât subi met fin à l'effet. Exige le Camouflage et ne le rompt pas.. Frappe fantomatiqueFinesse · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 7 sFrappe qui inflige 125 % des dégâts de l'arme (180 % avec une dague en main droite) et augmente de 15 % vos chances d'esquiver pendant 7 secondes. Votre prochaine Embuscade ou votre prochain Garrot dans les 7 secondes ne demande pas de Camouflage. Rapporte 1 point de combo., accessible au même niveau, augmente l'esquive.
Lames denteléesFinesse · Rangée 3 · 3 rangsVos attaques ignorent 3 / 6 / 9 % de l'armure de la cible, et Rupture inflige 10 / 20 / 30 % de dégâts en plus. ignore une partie de l'armure de la cible et renforce RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, de 8 à 16 secondes selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque..
La cinquième rangée
Sens amplifiésFinesse · Rangée 5 · 2 rangsAugmente votre détection du Camouflage comme si vous aviez 1 / 3 niveaux de plus et réduit de 2 / 4 % vos chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance., PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur. et HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et augmente de 15 % les dégâts de Rupture que la cible subit du Voleur pendant 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. Sens amplifiésFinesse · Rangée 5 · 2 rangsAugmente votre détection du Camouflage comme si vous aviez 1 / 3 niveaux de plus et réduit de 2 / 4 % vos chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance. améliore la détection et réduit les chances d'être touché. PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur. réinitialise les temps de recharge des autres techniques. HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et augmente de 15 % les dégâts de Rupture que la cible subit du Voleur pendant 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. frappe instantanément et augmente les dégâts de RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, de 8 à 16 secondes selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque. pendant 15 secondes.
Au-delà du niveau 30
Boot KnifeFinesse · Rangée 6 · 5 rangsDonne à Shank 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter 2 points de combo à la cible., qui permet à ShankInstantanée · 10 s de rechargeFrappe la cible et lui inflige 50 % des dégâts de l'arme, et vous rend 15 points d'énergie. d'ajouter 2 points de combo, demande 26 points dans la spécialisation, et Marque de mortFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 6 sRequiert : Préparation (1 rang)Coup de grâce qui marque la cible pendant 6 secondes et garde 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % des dégâts de vos attaques selon les points de combo (le double pour Garrot et Rupture). À la fin de la marque, les dégâts gardés sont infligés, dans la limite d'un maximum qui augmente avec la puissance d'attaque et les chances de coup critique. en demande 31. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30.
Quels talents privilégier ?
OpportunitéFinesse · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts d'Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier., InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsEmbuscade, Garrot et Coup bas ont 33 / 67 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur votre cible., PréméditationFinesse · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 20 sAjoute 2 points de combo sur votre cible. Vous devez les compléter ou les utiliser dans les 20 secondes, sinon ils sont perdus. et Lames denteléesFinesse · Rangée 3 · 3 rangsVos attaques ignorent 3 / 6 / 9 % de l'armure de la cible, et Rupture inflige 10 / 20 / 30 % de dégâts en plus. constituent la base de Finesse. Avec le 21e point, HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et augmente de 15 % les dégâts de Rupture que la cible subit du Voleur pendant 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. renforce les dégâts, tandis que PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur. et Sens amplifiésFinesse · Rangée 5 · 2 rangsAugmente votre détection du Camouflage comme si vous aviez 1 / 3 niveaux de plus et réduit de 2 / 4 % vos chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance. apportent plus de contrôle et de survie.




