
Chasseur
Précision
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Chasseur Précision
Forces
- Dégâts à distance : Tir assuré1 s d'incantationTir assuré qui inflige les dégâts de base de l'arme plus 150, augmentés par la puissance d'attaque à distance, et 175 points de dégâts de plus contre une cible hébétée., Flèches multiplesInstantanée · 10 s de rechargeTire plusieurs projectiles qui touchent jusqu'à 3 cibles et infligent 205 points de dégâts supplémentaires. et Tir automatiqueInstantanéeTire automatiquement sur la cible jusqu'à ce qu'on l'arrête. permettent d'attaquer de loin.
- Soutien au groupe : Aura de précisionPrécision · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Flèche de dispersion (1 rang)Augmente de 125 la puissance d'attaque des membres du groupe à moins de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation. augmente la puissance d'attaque des membres du groupe proches.
- Contrôle : Flèche de dispersionPrécision · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 4 sTir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 secondes. Tout dégât met fin à l'effet. Interrompt votre attaque. désoriente la cible pendant 4 secondes, et Flèche-bâillonPrécision · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 3 sRequiert : Maître tireur (5 rangs)Tir qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 secondes. la réduit au silence.
- Portée : Oeil de fauconSurvie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 mètres la portée de vos armes à distance. augmente la portée des armes à distance.
Faiblesses
- Distance minimale : les attaques à distance ne fonctionnent pas contre un ennemi trop proche.
- Gestion du mana : les tirs coûtent du mana, qui peut s'épuiser lors des longs combats.
- Rotation exigeante : Tir assuré1 s d'incantationTir assuré qui inflige les dégâts de base de l'arme plus 150, augmentés par la puissance d'attaque à distance, et 175 points de dégâts de plus contre une cible hébétée. doit être placé entre deux Tir automatiqueInstantanéeTire automatiquement sur la cible jusqu'à ce qu'on l'arrête. sans les retarder.
- Dégâts de zone limités : les techniques de zone se limitent à Flèches multiplesInstantanée · 10 s de rechargeTire plusieurs projectiles qui touchent jusqu'à 3 cibles et infligent 205 points de dégâts supplémentaires., SalveCanalisée · 1 min de recharge · Durée 6 sTire sans arrêt une salve de projectiles sur la zone ciblée et inflige 105 points de dégâts des Arcanes chaque seconde pendant 6 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres. et Piège explosifInstantanée · 30 s de rechargePose un piège de feu qui explose au passage d'un ennemi : il inflige 263 à 337 points de dégâts de Feu, augmentés par la puissance d'attaque à distance, puis 450 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres. Le piège dure 1 minute, et un seul piège peut être actif à la fois..




