
Cazador
Puntería
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Cazador Puntería
Puntos fuertes
- Daño a distancia: Disparo firme1 s de lanzamientoDisparo firme que inflige el daño base del arma más 150, aumentados por el poder de ataque a distancia, y 175 p. de daño más contra un objetivo atontado., MultidisparoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónDispara varios proyectiles que alcanzan hasta 3 objetivos e infligen 205 p. de daño adicional. y Disparo automáticoInstantáneoDispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela. permiten atacar de lejos.
- Apoyo al grupo: Aura de disparo certeroPuntería · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Disparo de dispersión (1 rango)Aumenta en 125 el poder de ataque de los miembros del grupo a menos de 45 metros. Dura hasta que se cancela. aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo cercanos.
- Control: Disparo de dispersiónPuntería · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 4 sDisparo de corto alcance que inflige un 50 % del daño del arma y desorienta al objetivo durante 4 segundos. Cualquier daño pone fin al efecto. Detiene su ataque. desorienta al objetivo durante 4 segundos, y Disparo silenciadorPuntería · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sRequiere: Maestro Tirador (5 rangos)Disparo que inflige un 50 % del daño del arma y silencia al objetivo durante 3 segundos. lo silencia.
- Alcance: Ojo de halcónSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta en 2 / 4 / 6 metros el alcance de sus armas a distancia. aumenta el alcance de las armas a distancia.
Puntos débiles
- Distancia mínima: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano.
- Gestión del maná: los disparos cuestan maná, que puede agotarse en los combates largos.
- Rotación exigente: Disparo firme1 s de lanzamientoDisparo firme que inflige el daño base del arma más 150, aumentados por el poder de ataque a distancia, y 175 p. de daño más contra un objetivo atontado. debe colocarse entre dos Disparo automáticoInstantáneoDispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela. sin retrasarlos.
- Daño en área limitado: las habilidades de área se limitan a MultidisparoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónDispara varios proyectiles que alcanzan hasta 3 objetivos e infligen 205 p. de daño adicional., SalvaCanalizado · 1 min de reutilización · Duración 6 sDispara sin parar una lluvia de proyectiles sobre la zona elegida e inflige 105 p. de daño Arcano cada segundo durante 6 segundos a los enemigos a menos de 8 metros. y Trampa explosivaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo: inflige de 263 a 337 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego 450 p. de daño de Fuego adicionales en 20 segundos a todos los enemigos a menos de 10 metros. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez..




