
Cazador
Puntería
Actualizado el
Cazador
JcJ
En JcJ, el cazador combate sobre todo a distancia: ralentiza a sus adversarios, los mantiene alejados y aprovecha su alcance para atacar de lejos.
Herramientas de la clase
- Ralentización: Disparo de conmociónInstantáneo · 12 s de reutilización · Duración 4 sAtonta al objetivo y reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 4 segundos. ralentiza al objetivo, y Cortar alasInstantáneo · Duración 10 sInflige 50 p. de daño y reduce un 60 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 10 segundos. ralentiza a un adversario cuerpo a cuerpo.
- Control: Trampa congelanteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar hasta 20 segundos; cualquier daño lo libera. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez. congela a un enemigo, y ahora las trampas se pueden colocar en combate.
- Maná: Picadura de víboraInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 8 sDrena 1368 p. de maná del objetivo en 8 segundos. Cada cazador solo puede tener un aguijón activo en un mismo objetivo. drena el maná del objetivo, un arma eficaz contra los lanzadores de hechizos y los sanadores.
- Detección: BengalaInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 20 sRevela a todos los enemigos ocultos e invisibles a menos de 10 metros de la zona elegida durante 20 segundos. revela a los enemigos en sigilo en una zona.
- Defensa: Fingir muerteInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 minEl cazador finge su muerte para que los enemigos dejen de atacarle. Dura hasta 6 minutos. puede engañar a los enemigos para que dejen de atacarle.
Según su especialización
Bestias
IntimidaciónBestias · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 3 sLa mascota intimida al objetivo en su siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito: genera mucha amenaza y lo aturde durante 3 segundos. permite a la mascota aturdir al objetivo, e Cólera de las bestiasBestias · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 18 sRequiere: Intimidación (1 rango)Enfurece a la mascota durante 18 segundos: inflige un 50 % más de daño, no siente miedo y solo puede detenerse si muere. hace que la mascota sea imparable durante 18 segundos, salvo por la muerte.
Puntería
Disparo de dispersiónPuntería · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 4 sDisparo de corto alcance que inflige un 50 % del daño del arma y desorienta al objetivo durante 4 segundos. Cualquier daño pone fin al efecto. Detiene su ataque. desorienta al objetivo durante 4 segundos, y Disparo silenciadorPuntería · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sRequiere: Maestro Tirador (5 rangos)Disparo que inflige un 50 % del daño del arma y silencia al objetivo durante 3 segundos. lo silencia. Ojo de halcónSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta en 2 / 4 / 6 metros el alcance de sus armas a distancia. aumenta el alcance de las armas a distancia.
Supervivencia
DisuasiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, aumenta un 25 % su probabilidad de esquivar y parar durante 10 segundos., ContraataqueSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Disuasión (1 rango)Golpe que se puede usar tras parar un ataque. Inflige 165 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. y Cortar alas mejoradoSupervivencia · Fila 2 · 3 rangosOtorga a Cortar alas un 7 / 14 / 20 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. ayudan a librarse de un adversario cuerpo a cuerpo. Picadura de dracoleónSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Instinto asesino (3 rangos)Disparo venenoso que duerme al objetivo durante 12 segundos. Cualquier daño cancela el efecto. Cuando el objetivo despierta, el aguijón inflige 942 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos. Un cazador solo puede tener un aguijón o picadura activo sobre un mismo objetivo. duerme al objetivo durante 12 segundos.
Para recordar
En JcJ, el cazador debe mantener la distancia: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano. Vigile su maná: los disparos y los aguijones lo consumen.




