
Cazador
Supervivencia
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Cazador Supervivencia
Puntos fuertes
- Control: Trampa congelanteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar hasta 20 segundos; cualquier daño lo libera. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez., Trampa de EscarchaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que, cuando se acerca un enemigo, cubre el suelo de hielo durante 30 segundos: los enemigos a menos de 10 metros se ralentizan un 60 %. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez. y Picadura de dracoleónSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Instinto asesino (3 rangos)Disparo venenoso que duerme al objetivo durante 12 segundos. Cualquier daño cancela el efecto. Cuando el objetivo despierta, el aguijón inflige 942 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos. Un cazador solo puede tener un aguijón o picadura activo sobre un mismo objetivo. permiten neutralizar o ralentizar a los enemigos.
- Defensa cuerpo a cuerpo: DisuasiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, aumenta un 25 % su probabilidad de esquivar y parar durante 10 segundos., ContraataqueSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Disuasión (1 rango)Golpe que se puede usar tras parar un ataque. Inflige 165 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. y Cortar alas mejoradoSupervivencia · Fila 2 · 3 rangosOtorga a Cortar alas un 7 / 14 / 20 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. ayudan a librarse de un adversario cuerpo a cuerpo.
- Apoyo al grupo: Exponer debilidadSupervivencia · Fila 7 · 3 rangosRequiere: Reflejos de relámpago (5 rangos)Sus golpes críticos a distancia tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aplicar Exponer debilidad al objetivo, lo que aumenta el poder de ataque de todos los que lo atacan en un 25 % de su Agilidad durante 7 segundos. aumenta el poder de ataque de todos los que atacan al objetivo.
- Polivalencia: Matanza de monstruosSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño contra bestias, gigantes y dragonantes, y un 1 / 2 / 3 % adicional el daño de los golpes críticos contra ellos. y Matanza de humanoidesSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño contra humanoides, y un 1 / 2 / 3 % adicional el daño de los golpes críticos contra ellos. aumentan el daño contra ciertos tipos de enemigos.
Puntos débiles
- Distancia mínima: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano.
- Daño personal: Supervivencia inflige menos daño que Bestias contra un objetivo.
- Gestión del maná: los disparos y los aguijones cuestan maná, que puede agotarse en los combates largos.
- Daño en área limitado: las habilidades de área se limitan a MultidisparoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónDispara varios proyectiles que alcanzan hasta 3 objetivos e infligen 205 p. de daño adicional., SalvaCanalizado · 1 min de reutilización · Duración 6 sDispara sin parar una lluvia de proyectiles sobre la zona elegida e inflige 105 p. de daño Arcano cada segundo durante 6 segundos a los enemigos a menos de 8 metros. y Trampa explosivaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo: inflige de 263 a 337 p. de daño de Fuego, aumentados por el poder de ataque a distancia, y luego 450 p. de daño de Fuego adicionales en 20 segundos a todos los enemigos a menos de 10 metros. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez..




