
Cazador
Supervivencia
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Cazador Supervivencia
Talentos
Trampas y control
IncitaciónSupervivencia · Fila 2 · 3 rangosOtorga a Trampa de inmolación, Trampa de Escarcha, Trampa explosiva y Trampa con culebras un 8 / 16 / 25 % de probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse durante 4 segundos. permite que las trampas inmovilicen al objetivo. Trampas inteligentesSupervivencia · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, el daño de los efectos de Trampa de inmolación y Trampa explosiva, y el número de serpientes que invoca Trampa con culebras. prolonga Trampa congelanteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar hasta 20 segundos; cualquier daño lo libera. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez. y Trampa de EscarchaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que, cuando se acerca un enemigo, cubre el suelo de hielo durante 30 segundos: los enemigos a menos de 10 metros se ralentizan un 60 %. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez., y Maestría en trampasSupervivencia · Fila 4 · 2 rangosReduce un 5 / 10 % la probabilidad de que los enemigos resistan los efectos de sus trampas. reduce la probabilidad de que los enemigos resistan las trampas. InventivaSupervivencia · Fila 6 · 3 rangosReduce un 20 / 40 / 60 % el coste de maná de todas las trampas y las facultades cuerpo a cuerpo, y en 2 / 4 / 6 segundos el tiempo de reutilización de todas las trampas. reduce el coste de maná y el tiempo de reutilización de las trampas.
Defensa cuerpo a cuerpo
DisuasiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, aumenta un 25 % su probabilidad de esquivar y parar durante 10 segundos. aumenta un 25 % la probabilidad de esquivar y de parar durante 10 segundos. ContraataqueSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Disuasión (1 rango)Golpe que se puede usar tras parar un ataque. Inflige 165 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. inmoviliza al objetivo tras una parada, y Cortar alas mejoradoSupervivencia · Fila 2 · 3 rangosOtorga a Cortar alas un 7 / 14 / 20 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. permite que Cortar alasInstantáneo · Duración 10 sInflige 50 p. de daño y reduce un 60 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 10 segundos. inmovilice al objetivo. Instintos de supervivenciaSupervivencia · Fila 5 · 2 rangosReduce un 2 / 4 % todo el daño recibido y aumenta un 2 / 4 % su poder de ataque. reduce todo el daño recibido.
Exponer debilidad y Disposición
Exponer debilidadSupervivencia · Fila 7 · 3 rangosRequiere: Reflejos de relámpago (5 rangos)Sus golpes críticos a distancia tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aplicar Exponer debilidad al objetivo, lo que aumenta el poder de ataque de todos los que lo atacan en un 25 % de su Agilidad durante 7 segundos. aumenta el poder de ataque de todos los que atacan al objetivo tras un golpe crítico a distancia, y Maestro tácticoSupervivencia · Fila 8 · 5 rangosSus ataques a distancia con éxito tienen un 6 % de probabilidad de aumentar un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques durante 8 segundos. puede aumentar la probabilidad de golpe crítico. DisposiciónSupervivencia · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilizaciónRequiere: Maestro táctico (5 rangos)Una vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de cazador., el último talento del árbol, termina al instante el tiempo de reutilización de las demás habilidades del cazador.
¿Qué talentos elegir?
Matanza de monstruosSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño contra bestias, gigantes y dragonantes, y un 1 / 2 / 3 % adicional el daño de los golpes críticos contra ellos., Matanza de humanoidesSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño contra humanoides, y un 1 / 2 / 3 % adicional el daño de los golpes críticos contra ellos., Pies de plomoSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe y un 5 / 10 / 15 % adicional su probabilidad de resistir los efectos que reducen el movimiento., Instinto asesinoSupervivencia · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques., Reflejos de relámpagoSupervivencia · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad., Exponer debilidadSupervivencia · Fila 7 · 3 rangosRequiere: Reflejos de relámpago (5 rangos)Sus golpes críticos a distancia tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aplicar Exponer debilidad al objetivo, lo que aumenta el poder de ataque de todos los que lo atacan en un 25 % de su Agilidad durante 7 segundos. y Maestro tácticoSupervivencia · Fila 8 · 5 rangosSus ataques a distancia con éxito tienen un 6 % de probabilidad de aumentar un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques durante 8 segundos. forman la base ofensiva de Supervivencia.




