
Cazador
Bestias
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Cazador Bestias
Puntos fuertes
- Mascota reforzada: Furia desatadaBestias · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño que inflige la mascota., FerocidadBestias · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la probabilidad de golpe crítico de la mascota. y FrenesíBestias · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Ferocidad (5 rangos)Da a la mascota un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar un 30 % de velocidad de ataque durante 8 segundos tras un golpe crítico. aumentan el daño de la mascota, e Cólera de las bestiasBestias · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 18 sRequiere: Intimidación (1 rango)Enfurece a la mascota durante 18 segundos: inflige un 50 % más de daño, no siente miedo y solo puede detenerse si muere. la vuelve aún más peligrosa durante 18 segundos.
- Daño constante: Bestias inflige el mejor daño del cazador contra un objetivo.
- Apoyo al grupo: Inspiración ferozBestias · Fila 7 · 3 rangosCuando la mascota asesta un golpe crítico, todos los miembros del grupo infligen un 1 / 2 / 3 % más de daño durante 10 segundos. aumenta el daño del grupo tras un golpe crítico de la mascota.
- Control: IntimidaciónBestias · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 3 sLa mascota intimida al objetivo en su siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito: genera mucha amenaza y lo aturde durante 3 segundos. aturde al objetivo, y Trampa congelanteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar hasta 20 segundos; cualquier daño lo libera. La trampa dura 1 minuto, y solo puede haber una trampa activa a la vez. congela a un enemigo.
Puntos débiles
- Dependencia de la mascota: parte del daño desaparece si la mascota muere, y entonces hay que revivirla.
- Distancia mínima: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano.
- Gestión del maná: los disparos y los aguijones cuestan maná, que puede agotarse en los combates largos.
- Rotación exigente: Disparo firme1 s de lanzamientoDisparo firme que inflige el daño base del arma más 150, aumentados por el poder de ataque a distancia, y 175 p. de daño más contra un objetivo atontado. debe colocarse entre dos Disparo automáticoInstantáneoDispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela. sin retrasarlos.




