
Paladin
Sacré
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Paladin
PvP
En PvP, le Paladin est un combattant robuste, en armure en plaques, qui peut se soigner et protéger ses alliés.
Outils de la classe
- Contrôle : Marteau de la justiceInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sÉtourdit la cible pendant 6 secondes. étourdit la cible pendant 6 secondes.
- Protection : Bouclier divinInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sProtège le Paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 secondes, mais augmente de 100 % le temps entre vos attaques. Ensuite, le Paladin ne peut plus être rendu invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection, ni utiliser Courroux vengeur, pendant 1 minute. protège de tous les dégâts, et Bénédiction de protectionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sProtège un membre du groupe de toutes les attaques physiques pendant 10 secondes, mais il ne peut plus attaquer ni utiliser de techniques physiques. Une seule bénédiction par Paladin sur une même cible. Ensuite, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 minute. protège un allié des attaques physiques.
- Liberté : Bénédiction de libertéInstantanée · 25 s de recharge · Durée 10 sRend la cible insensible aux effets qui ralentissent les déplacements pendant 10 secondes. rend la cible insensible aux ralentissements et aux immobilisations.
- Dissipation : ÉpurationInstantanéeRetire 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet magique d'un allié. retire un poison, une maladie et un effet magique.
Selon votre spécialisation
Sacré
Horion sacréSacré · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 15 s de rechargeRequiert : Faveur divine (1 rang)Frappe la cible d'énergie sacrée : inflige 721 à 779 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 913 à 987 points de vie à un allié. soigne sans incantation, et Faveur divineSacré · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeRequiert : Illumination (5 rangs)Une fois activée, votre prochain Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100 % de chances d'effet critique. rend le prochain soin forcément critique. Tous les sorts du Paladin sont du Sacré : une interruption l'empêche donc de soigner. Aura de concentration amélioréeProtection · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % supplémentaires l'effet d'Aura de concentration, et réduit de 10 / 20 / 30 % la durée des effets de silence et d'interruption subis par les membres du groupe affectés. Cette réduction ne se cumule pas avec d'autres effets. réduit la durée des silences et des interruptions subis.
Protection
Bouclier sacréProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Bénédiction du sanctuaire (1 rang)Augmente de 30 % vos chances de bloquer pendant 10 secondes et inflige 155 points de dégâts du Sacré à chaque attaque bloquée ; ces dégâts génèrent 35 % de menace en plus. Chaque blocage consomme une charge ; 4 charges. augmente fortement les chances de bloquer, et Bénédiction du sanctuaireProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minPlace une bénédiction sur une cible alliée pendant 10 minutes : les dégâts qu'elle subit de toute source sont réduits de 80 au maximum. Lorsque la cible bloque une attaque en mêlée, l'attaquant subit 46 points de dégâts du Sacré. Une seule bénédiction par Paladin sur une même cible. réduit les dégâts subis par la cible.
Vindicte
RepentirVindicte · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes. neutralise un humanoïde ennemi, et Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et prolonge tous les Jugements actifs sur la cible. inflige l'essentiel des dégâts. Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le Jugement de ce sceau inflige aussitôt 228 à 252 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 456 à 504 s'il est étourdi ou neutralisé. inflige des dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou neutralisées, et Marteau de courroux0,5 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un marteau qui inflige 672 à 742 points de dégâts du Sacré. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de points de vie ou moins. achève les ennemis qui ont 20 % de points de vie ou moins.
À retenir
En PvP, le Paladin doit utiliser ses temps de recharge sans hésiter et garder ses alliés libres de leurs mouvements. Bénédiction de libertéInstantanée · 25 s de recharge · Durée 10 sRend la cible insensible aux effets qui ralentissent les déplacements pendant 10 secondes. et Bénédiction de protectionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sProtège un membre du groupe de toutes les attaques physiques pendant 10 secondes, mais il ne peut plus attaquer ni utiliser de techniques physiques. Une seule bénédiction par Paladin sur une même cible. Ensuite, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 minute. sont des effets magiques, qui peuvent être dissipés.




