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Paladín

Sagrado

Actualizado el

Paladín

JcJ

En JcJ, el paladín es un combatiente robusto, con armadura de placas, que puede sanarse y proteger a sus aliados.

Herramientas de la clase

  • Control: aturde al objetivo durante 6 segundos.
  • Protección: protege de todo el daño, y protege a un aliado de los ataques físicos.
  • Libertad: hace al objetivo inmune a las ralentizaciones y las inmovilizaciones.
  • Disipación: elimina un veneno, una enfermedad y un efecto mágico.

Según su especialización

Sagrado

sana sin tiempo de lanzamiento, y hace que la siguiente sanación sea crítica con seguridad. Todos los hechizos del paladín son Sagrados; por eso, una interrupción le impide sanar. reduce la duración de los silencios y las interrupciones recibidos.

Protección

aumenta mucho la probabilidad de bloquear, y reduce el daño que recibe el objetivo.

Reprensión

incapacita a un humanoide enemigo, y inflige la mayor parte del daño. inflige daño adicional a los objetivos aturdidos o incapacitados, y remata a los enemigos con un 20 % de salud o menos.

Para recordar

En JcJ, el paladín debe usar sus tiempos de reutilización sin dudar y mantener a sus aliados libres para moverse. y son efectos mágicos: se pueden disipar.

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