
Paladín
Sagrado
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Paladín Sagrado
Fortalezas
- Sanación sobre un objetivo: Luz Sagrada2,5 s de lanzamientoSana de 2196 a 2446 p. de salud a un aliado. y Destello de Luz1,5 s de lanzamientoUna sanación rápida que devuelve de 458 a 513 p. de salud a un aliado. sanan con gran eficacia a un solo objetivo.
- Gestión del maná: IluminaciónSagrado · Fila 4 · 5 rangosTras un efecto crítico de Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de recuperar un 60 % del coste de maná base del hechizo., Favor divinoSagrado · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónRequiere: Iluminación (5 rangos)Una vez activado, su siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado tiene un 100 % de probabilidad de efecto crítico. e Iluminación divinaSagrado · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 50 % el coste de maná de todos los hechizos durante 15 segundos. ayudan a ahorrar maná.
- Robustez: el paladín lleva armadura de placas, y Escudo divinoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sProtege al paladín de todo el daño y de todos los hechizos durante 12 segundos, pero aumenta un 100 % el tiempo entre sus ataques. Después, el paladín no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de protección, ni usar Cólera vengativa, durante 1 minuto. lo protege de todo el daño.
- Apoyo al grupo: las bendiciones, Bendición de protecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 10 segundos, pero no puede atacar ni usar habilidades físicas. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. Después, el objetivo no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de protección durante 1 minuto., Bendición de libertadInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 10 sOtorga al objetivo inmunidad a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos. y LimpiarInstantáneoElimina 1 efecto de veneno, 1 de enfermedad y 1 mágico de un aliado. protegen a los aliados.
Debilidades
- Sin sanación en área: el paladín sana a sus aliados uno por uno.
- Pocas sanaciones instantáneas: solo Choque SagradoSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónRequiere: Favor divino (1 rango)Golpea al objetivo con energía Sagrada: inflige de 721 a 779 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 913 a 987 p. de salud. sana sin tiempo de lanzamiento, y su tiempo de reutilización es de 15 segundos.
- Interrupciones: todos los hechizos del paladín son Sagrados; por eso, una interrupción le impide sanar.
- Movilidad: el paladín dispone de pocos medios de desplazamiento.




