
Paladín
Protección
Actualizado el
Paladín
JcJ
En JcJ, el paladín es un combatiente robusto, con armadura de placas, que puede sanarse y proteger a sus aliados.
Herramientas de la clase
- Control: Martillo de justiciaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sAturde al objetivo durante 6 segundos. aturde al objetivo durante 6 segundos.
- Protección: Escudo divinoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sProtege al paladín de todo el daño y de todos los hechizos durante 12 segundos, pero aumenta un 100 % el tiempo entre sus ataques. Después, el paladín no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de protección, ni usar Cólera vengativa, durante 1 minuto. protege de todo el daño, y Bendición de protecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 10 segundos, pero no puede atacar ni usar habilidades físicas. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. Después, el objetivo no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de protección durante 1 minuto. protege a un aliado de los ataques físicos.
- Libertad: Bendición de libertadInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 10 sOtorga al objetivo inmunidad a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos. hace al objetivo inmune a las ralentizaciones y las inmovilizaciones.
- Disipación: LimpiarInstantáneoElimina 1 efecto de veneno, 1 de enfermedad y 1 mágico de un aliado. elimina un veneno, una enfermedad y un efecto mágico.
Según su especialización
Sagrado
Choque SagradoSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónRequiere: Favor divino (1 rango)Golpea al objetivo con energía Sagrada: inflige de 721 a 779 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 913 a 987 p. de salud. sana sin tiempo de lanzamiento, y Favor divinoSagrado · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónRequiere: Iluminación (5 rangos)Una vez activado, su siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado tiene un 100 % de probabilidad de efecto crítico. hace que la siguiente sanación sea crítica con seguridad. Todos los hechizos del paladín son Sagrados; por eso, una interrupción le impide sanar. Aura de concentración mejoradaProtección · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % adicional el efecto de Aura de concentración, y reduce un 10 / 20 / 30 % la duración de los efectos de silencio y de interrupción que sufren los miembros del grupo afectados. Esta reducción no se acumula con otros efectos. reduce la duración de los silencios y las interrupciones recibidos.
Protección
Escudo SagradoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Bendición de salvaguardia (1 rango)Aumenta un 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos e inflige 155 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado; este daño genera un 35 % más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga; 4 cargas. aumenta mucho la probabilidad de bloquear, y Bendición de salvaguardiaProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minColoca una bendición sobre un objetivo aliado durante 10 minutos: el daño que recibe de cualquier fuente se reduce hasta en 80. Cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 46 p. de daño Sagrado. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. reduce el daño que recibe el objetivo.
Reprensión
ArrepentimientoReprensión · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 6 segundos. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona con humanoides. incapacita a un humanoide enemigo, y Golpe de cruzadoReprensión · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma y renueva todas las Sentencias sobre el objetivo. inflige la mayor parte del daño. Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70 % del daño normal del arma. Solo puede haber un sello activo a la vez. La sentencia de este sello inflige al instante de 228 a 252 p. de daño Sagrado a un enemigo, o de 456 a 504 si está aturdido o incapacitado. inflige daño adicional a los objetivos aturdidos o incapacitados, y Martillo de cólera0,5 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un martillo que inflige de 672 a 742 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos con un 20 % de salud o menos. remata a los enemigos con un 20 % de salud o menos.
Para recordar
En JcJ, el paladín debe usar sus tiempos de reutilización sin dudar y mantener a sus aliados libres para moverse. Bendición de libertadInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 10 sOtorga al objetivo inmunidad a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos. y Bendición de protecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 10 segundos, pero no puede atacar ni usar habilidades físicas. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. Después, el objetivo no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de protección durante 1 minuto. son efectos mágicos: se pueden disipar.




