
Paladin
Vindicte
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Paladin Vindicte
Talents
Renforcer les dégâts
ConvictionVindicte · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes de mêlée. et Sceaux sanctifiésVindicte · Rangée 7 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et les attaques en mêlée, et réduit de 33 / 66 / 100 % les chances que vos sceaux soient dissipés. augmentent les chances de coup critique, et VengeanceVindicte · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Conviction (5 rangs)Donne un bonus de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % aux dégâts physiques et du Sacré pendant 30 secondes après un coup critique d'arme, de sort ou de technique. S'accumule jusqu'à 3 fois. les dégâts après un coup critique. Spécialisation Arme 2MVindicte · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains. augmente les dégâts avec une arme à deux mains, et CroisadeVindicte · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes, aux démons, aux morts-vivants et aux élémentaires. les dégâts contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants et les élémentaires. FanatismeVindicte · Rangée 8 · 5 rangsRequiert : Repentir (1 rang)Augmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % les chances de coup critique des Jugements qui peuvent en infliger, et réduit de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la menace de toutes vos actions, sauf sous Fureur vertueuse. augmente les chances de coup critique des Jugements.
Sceaux et Jugement
Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le Jugement de ce sceau inflige aussitôt 228 à 252 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 456 à 504 s'il est étourdi ou neutralisé. ajoute des dégâts du Sacré aux attaques. Jugement amélioréVindicte · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 1 / 2 seconde le temps de recharge de Jugement. réduit la recharge de JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi ; l'effet dépend du sceau., Jugement sanctifiéVindicte · Rangée 6 · 3 rangsJugement a 33 / 66 / 100 % de chances de rendre 80 % du coût en mana du sceau jugé. rend une partie du coût en mana du sceau jugé, et BénédictionVindicte · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % le coût en mana de vos Jugements et de vos Sceaux. réduit le coût en mana des sceaux et des Jugements.
Aura de sainteté et Frappe du croisé
Aura de saintetéVindicte · Rangée 5 · 1 rangInstantanéeAugmente de 10 % les dégâts du Sacré des membres du groupe à moins de 30 mètres. Une seule aura par Paladin sur une même cible. augmente les dégâts du Sacré du groupe, et Aura de sainteté amélioréeVindicte · Rangée 5 · 2 rangsRequiert : Aura de sainteté (1 rang)Augmente de 1 / 2 % les dégâts infligés par les cibles sous l'effet d'Aura de sainteté. tous les dégâts du groupe. Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et prolonge tous les Jugements actifs sur la cible., le dernier talent de l'arbre, frappe l'ennemi et prolonge tous les Jugements actifs sur la cible.
Talents utilitaires
RepentirVindicte · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes. neutralise un humanoïde ennemi, Poursuite de la justiceVindicte · Rangée 3 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 % vos chances d'être touché par les sorts, et augmente de 5 / 10 / 15 % votre vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture. Ne se cumule pas avec d'autres effets de vitesse. augmente la vitesse de déplacement, et JustificationVindicte · Rangée 3 · 3 rangsVos attaques en mêlée infligeant des dégâts peuvent réduire de 5 / 10 / 15 % les caractéristiques de la cible pendant 15 secondes. peut affaiblir la cible. Dessein divinVindicte · Rangée 7 · 3 rangsLes coups critiques en mêlée et à distance que vous subissez infligent 4 / 7 / 10 % de dégâts en moins. réduit les dégâts des coups critiques subis.
Quels talents privilégier ?
BénédictionVindicte · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % le coût en mana de vos Jugements et de vos Sceaux., ConvictionVindicte · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes de mêlée., Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le Jugement de ce sceau inflige aussitôt 228 à 252 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 456 à 504 s'il est étourdi ou neutralisé., CroisadeVindicte · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes, aux démons, aux morts-vivants et aux élémentaires., VengeanceVindicte · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Conviction (5 rangs)Donne un bonus de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % aux dégâts physiques et du Sacré pendant 30 secondes après un coup critique d'arme, de sort ou de technique. S'accumule jusqu'à 3 fois. et Aura de saintetéVindicte · Rangée 5 · 1 rangInstantanéeAugmente de 10 % les dégâts du Sacré des membres du groupe à moins de 30 mètres. Une seule aura par Paladin sur une même cible. forment la base de Vindicte, jusqu'à Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et prolonge tous les Jugements actifs sur la cible..




