
Paladin
Vindicte
Mis à jour le
Paladin Vindicte
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Avant le combat
- Bénédictions : à garder actives sur le groupe, en vous répartissant les bénédictions avec les autres Paladins, car un Paladin ne peut placer qu'une seule bénédiction sur une même cible.
- Sceau du CroiséInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, augmente de 495 la puissance d'attaque en mêlée et de 40 % la vitesse d'attaque, mais chaque attaque inflige moins de dégâts. Un seul sceau à la fois. Son jugement augmente de 219 au maximum les dégâts du Sacré subis par la cible pendant 20 secondes ; vos attaques en mêlée en prolongent la durée. Un seul jugement par Paladin à la fois. : jugez-le une fois sur la cible, pour que Sceau du Croisé amélioréVindicte · Rangée 2 · 3 rangsLe Jugement du Croisé augmente aussi de 1 / 2 / 3 % supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques contre la cible. augmente les chances de coup critique contre elle.
Priorités sur une cible
- Sceau de sangInstantanée · Durée 30 sHorde. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 35 % des dégâts normaux de l'arme, mais le Paladin perd des points de vie égaux à 10 % des dégâts totaux infligés. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 295 à 325 points de dégâts du Sacré à un ennemi, au prix de points de vie égaux à 33 % des dégâts infligés. pour la Horde, ou Sceau du martyrInstantanée · Durée 30 sAlliance. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 35 % des dégâts normaux de l'arme, mais le Paladin perd des points de vie égaux à 10 % des dégâts totaux infligés. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 295 à 325 points de dégâts du Sacré à un ennemi, au prix de points de vie égaux à 33 % des dégâts infligés. pour l'Alliance : à garder actif.
- Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et prolonge tous les Jugements actifs sur la cible. : dès que sa recharge est terminée, pour infliger des dégâts et prolonger les Jugements sur la cible.
- JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi ; l'effet dépend du sceau. : dès que sa recharge est terminée, puis relancez votre sceau.
- ExorcismeInstantanée · 15 s de rechargeInflige 626 à 698 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou à un démon. : contre les morts-vivants et les démons.
Temps de recharge
- Courroux vengeurInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 30 % tous les dégâts infligés pendant 20 secondes. Ensuite, Bouclier divin, Protection divine et Bénédiction de protection ne peuvent plus être utilisés sur vous pendant 1 minute. : augmente tous les dégâts pendant 20 secondes.
Plusieurs cibles
- ConsécrationInstantanée · 8 s de recharge · Durée 8 sConsacre le sol autour du Paladin et inflige 512 points de dégâts du Sacré en 8 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone. : avec modération, car elle coûte beaucoup de mana.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Les joueurs expérimentés lancent Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le Jugement de ce sceau inflige aussitôt 228 à 252 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 456 à 504 s'il est étourdi ou neutralisé., puis Sceau de sangInstantanée · Durée 30 sHorde. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 35 % des dégâts normaux de l'arme, mais le Paladin perd des points de vie égaux à 10 % des dégâts totaux infligés. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 295 à 325 points de dégâts du Sacré à un ennemi, au prix de points de vie égaux à 33 % des dégâts infligés. ou Sceau du martyrInstantanée · Durée 30 sAlliance. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 35 % des dégâts normaux de l'arme, mais le Paladin perd des points de vie égaux à 10 % des dégâts totaux infligés. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 295 à 325 points de dégâts du Sacré à un ennemi, au prix de points de vie égaux à 33 % des dégâts infligés. juste avant leur coup, pour cumuler les effets des deux sceaux : c'est une technique avancée, qui demande de suivre le rythme de ses attaques.
Chaque faction a ses propres sceaux : Sceau de sangInstantanée · Durée 30 sHorde. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 35 % des dégâts normaux de l'arme, mais le Paladin perd des points de vie égaux à 10 % des dégâts totaux infligés. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 295 à 325 points de dégâts du Sacré à un ennemi, au prix de points de vie égaux à 33 % des dégâts infligés. et Sceau de corruptionInstantanée · Durée 30 sHorde. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée peut infliger 150 points de dégâts du Sacré en 15 secondes, cumulables jusqu'à 5 fois. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 120 points de dégâts du Sacré par application de l'effet sur la cible. pour la Horde, Sceau du martyrInstantanée · Durée 30 sAlliance. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 35 % des dégâts normaux de l'arme, mais le Paladin perd des points de vie égaux à 10 % des dégâts totaux infligés. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 295 à 325 points de dégâts du Sacré à un ennemi, au prix de points de vie égaux à 33 % des dégâts infligés. et Sceau de vengeanceInstantanée · Durée 30 sAlliance. Pendant 30 secondes, chaque attaque en mêlée peut infliger 150 points de dégâts du Sacré en 15 secondes, cumulables jusqu'à 5 fois. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 120 points de dégâts du Sacré par application de l'effet sur la cible. pour l'Alliance.




