
Voleur
Finesse
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Voleur Finesse
Forces
- Mobilité : Pas de l'ombreFinesse · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sPasse à travers les ombres pour réapparaître derrière l'ennemi, et augmente de 70 % votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Les dégâts de votre prochaine technique augmentent de 20 % et sa menace baisse de 50 %. Dure 10 secondes. permet de rejoindre l'ennemi et de rester à son contact.
- Survie : Trompe-la-mortFinesse · Rangée 7 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances qu'une attaque qui devrait vous tuer vous laisse à la place à 10 % de vos points de vie maximum ; tous les dégâts subis sont ensuite réduits jusqu'à 90 % pendant 3 secondes (selon la résilience). Au plus une fois par minute., InsaisissableFinesse · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 45 / 90 secondes la recharge de Disparition et de Cécité. et PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge d'Évasion, de Sprint, de Disparition, de Sang froid, de Pas de l'ombre et de Préméditation. aident à se sortir des situations dangereuses.
- Ouverture : PréméditationFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Préparation (1 rang)Ajoute 2 points de combo sur la cible. Il faut en ajouter ou les dépenser dans les 10 secondes, sinon ils sont perdus. et InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsDonne 25 / 50 / 75 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible avec Embuscade, Garrot ou Coup bas. donnent des points de combo dès le début du combat.
- Dégâts rapides : Maître de la discrétionFinesse · Rangée 6 · 3 rangsLes attaques portées en camouflage et pendant les 6 secondes qui suivent la sortie du camouflage infligent 4 / 7 / 10 % de dégâts supplémentaires. augmente les dégâts juste après le camouflage.
Faiblesses
- Dégâts en PvE : Finesse inflige moins de dégâts que Combat.
- Dépendance au camouflage : une grande partie de la force de Finesse repose sur l'attaque d'ouverture.
- Temps de recharge : sans PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge d'Évasion, de Sprint, de Disparition, de Sang froid, de Pas de l'ombre et de Préméditation., DisparitionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sLe Voleur disparaît et passe en camouflage amélioré pendant 10 secondes ; libère aussi des ralentissements. Nécessite un composant. et ÉvasionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 50 % vos chances d'esquiver et réduit de 25 % les chances d'être touché à distance pendant 15 secondes. ne reviennent qu'au bout de quelques minutes.
- Énergie : il faut gérer son énergie pour enchaîner contrôles et dégâts.




