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Finesse
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Voleur Finesse
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Ouverture
- CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet de se déplacer sans être vu, mais réduit la vitesse de 30 %. Dure jusqu'à annulation. : pour approcher sans être vu.
- PréméditationFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Préparation (1 rang)Ajoute 2 points de combo sur la cible. Il faut en ajouter ou les dépenser dans les 10 secondes, sinon ils sont perdus. : pour gagner 2 points de combo.
- EmbuscadeInstantanéeAttaque puissante portée en camouflage, derrière la cible, avec une dague en main droite : inflige 275 % des dégâts de l'arme plus 335. Rapporte 1 point de combo. ou Coup basInstantanée · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes. Utilisable en camouflage seulement. Rapporte 2 points de combo. : pour ouvrir le combat.
Priorités sur une cible
- DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 30 % la vitesse d'attaque en mêlée pendant 9 / 12 / 15 / 18 / 21 secondes avec 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo. : à maintenir actif.
- RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige 324 / 460 / 618 / 798 / 1000 points de dégâts en 8 / 10 / 12 / 14 / 16 secondes pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo, augmentés par la puissance d'attaque. ou ÉviscérationInstantanéeCoup de grâce qui inflige 245-365 / 430-550 / 615-735 / 800-920 / 985-1105 points de dégâts pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo, augmentés par la puissance d'attaque. : avec 5 points de combo.
- HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et provoque une hémorragie : les dégâts physiques infligés à la cible augmentent de 42 au maximum. Dure 10 charges ou 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. : pour gagner des points de combo.
Temps de recharge
- PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge d'Évasion, de Sprint, de Disparition, de Sang froid, de Pas de l'ombre et de Préméditation. : pour réutiliser aussitôt DisparitionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sLe Voleur disparaît et passe en camouflage amélioré pendant 10 secondes ; libère aussi des ralentissements. Nécessite un composant., ÉvasionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 50 % vos chances d'esquiver et réduit de 25 % les chances d'être touché à distance pendant 15 secondes. ou SprintInstantanée · 5 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 70 % la vitesse de déplacement pendant 15 secondes, sans rompre le camouflage..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Avant le combat, appliquez vos poisons : ils durent désormais 1 heure. Coup de piedInstantanée · 10 s de rechargeInflige 110 points de dégâts, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 5 secondes. interrompt un sort : en groupe, annoncez vos interruptions pour ne pas les gaspiller en même temps qu'un autre joueur.




