
Voleur
Finesse
Mis à jour le
Voleur Finesse
Talents
Camouflage et ouverture
Maître des illusionsFinesse · Rangée 1 · 5 rangsRéduit les chances des ennemis de vous repérer lorsque vous êtes camouflé ; chaque rang est plus efficace que le précédent. réduit les chances d'être repéré, et DissimulationFinesse · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre vitesse en camouflage et réduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 secondes la recharge de Camouflage. augmente la vitesse en camouflage. InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsDonne 25 / 50 / 75 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible avec Embuscade, Garrot ou Coup bas. peut ajouter un point de combo aux attaques d'ouverture, Embuscade amélioréeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 15 / 30 / 45 % les chances de coup critique d'Embuscade. augmente les chances de coup critique d'EmbuscadeInstantanéeAttaque puissante portée en camouflage, derrière la cible, avec une dague en main droite : inflige 275 % des dégâts de l'arme plus 335. Rapporte 1 point de combo., et Maître de la discrétionFinesse · Rangée 6 · 3 rangsLes attaques portées en camouflage et pendant les 6 secondes qui suivent la sortie du camouflage infligent 4 / 7 / 10 % de dégâts supplémentaires. augmente les dégâts juste après le camouflage. PréméditationFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Préparation (1 rang)Ajoute 2 points de combo sur la cible. Il faut en ajouter ou les dépenser dans les 10 secondes, sinon ils sont perdus. donne 2 points de combo.
Renforcer les dégâts
OpportunitéFinesse · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts d'Attaque sournoise, d'Estropier, de Garrot et d'Embuscade lorsque vous frappez de dos. augmente les dégâts des attaques portées par derrière, Lames denteléesFinesse · Rangée 4 · 3 rangsVos attaques ignorent une partie de l'armure de la cible, qui augmente avec votre niveau, et les dégâts de Rupture augmentent de 10 / 20 / 30 %. permet d'ignorer une partie de l'armure, et MeurtrierFinesse · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre puissance d'attaque. augmente la puissance d'attaque. Vocation pernicieuseFinesse · Rangée 8 · 5 rangsRequiert : Préméditation (1 rang)Augmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre Agilité totale et de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % supplémentaires le bonus de dégâts en pourcentage d'Attaque sournoise et d'Hémorragie. augmente l'Agilité et renforce Attaque sournoiseInstantanéeFrappe la cible dans le dos et inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 255. Il faut se trouver derrière la cible, avec une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo. et HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et provoque une hémorragie : les dégâts physiques infligés à la cible augmentent de 42 au maximum. Dure 10 charges ou 15 secondes. Rapporte 1 point de combo..
Survie
InsaisissableFinesse · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 45 / 90 secondes la recharge de Disparition et de Cécité. réduit la recharge de DisparitionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sLe Voleur disparaît et passe en camouflage amélioré pendant 10 secondes ; libère aussi des ralentissements. Nécessite un composant. et de CécitéInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sAveugle la cible, qui erre désorientée jusqu'à 10 secondes ; tout dégât met fin à l'effet. Nécessite un composant., PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge d'Évasion, de Sprint, de Disparition, de Sang froid, de Pas de l'ombre et de Préméditation. termine aussitôt la recharge de plusieurs techniques, et Trompe-la-mortFinesse · Rangée 7 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances qu'une attaque qui devrait vous tuer vous laisse à la place à 10 % de vos points de vie maximum ; tous les dégâts subis sont ensuite réduits jusqu'à 90 % pendant 3 secondes (selon la résilience). Au plus une fois par minute. peut éviter un coup mortel. Linceul d'ombresFinesse · Rangée 7 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % supplémentaires vos chances d'éviter les attaques de zone. aide à éviter les attaques de zone.
Pas de l'ombre
Pas de l'ombreFinesse · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sPasse à travers les ombres pour réapparaître derrière l'ennemi, et augmente de 70 % votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Les dégâts de votre prochaine technique augmentent de 20 % et sa menace baisse de 50 %. Dure 10 secondes., le dernier talent de l'arbre, permet de réapparaître derrière l'ennemi et augmente les dégâts de la technique suivante.
Quels talents privilégier ?
InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsDonne 25 / 50 / 75 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible avec Embuscade, Garrot ou Coup bas., InsaisissableFinesse · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 45 / 90 secondes la recharge de Disparition et de Cécité., PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge d'Évasion, de Sprint, de Disparition, de Sang froid, de Pas de l'ombre et de Préméditation., HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et provoque une hémorragie : les dégâts physiques infligés à la cible augmentent de 42 au maximum. Dure 10 charges ou 15 secondes. Rapporte 1 point de combo., PréméditationFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Préparation (1 rang)Ajoute 2 points de combo sur la cible. Il faut en ajouter ou les dépenser dans les 10 secondes, sinon ils sont perdus. et Trompe-la-mortFinesse · Rangée 7 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances qu'une attaque qui devrait vous tuer vous laisse à la place à 10 % de vos points de vie maximum ; tous les dégâts subis sont ensuite réduits jusqu'à 90 % pendant 3 secondes (selon la résilience). Au plus une fois par minute. forment la base de Finesse, jusqu'à Pas de l'ombreFinesse · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sPasse à travers les ombres pour réapparaître derrière l'ennemi, et augmente de 70 % votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Les dégâts de votre prochaine technique augmentent de 20 % et sa menace baisse de 50 %. Dure 10 secondes..




