
Pícaro
Sutileza
Actualizado el
Pícaro Sutileza
Talentos
Sigilo y apertura
Maestro del engañoSutileza · Fila 1 · 5 rangosReduce la probabilidad de que los enemigos le detecten mientras está en sigilo; cada rango es más eficaz que el anterior. reduce la probabilidad de ser detectado, y CamuflajeSutileza · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su velocidad en sigilo y reduce en 1 / 2 / 3 / 4 / 5 segundos el tiempo de reutilización de Sigilo. aumenta la velocidad en sigilo. IniciativaSutileza · Fila 3 · 3 rangosDa un 25 / 50 / 75 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo con Emboscada, Garrote o Golpe bajo. puede añadir un punto de combo a los ataques de apertura, Emboscada mejoradaSutileza · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 15 / 30 / 45 % la probabilidad de golpe crítico de Emboscada. aumenta la probabilidad de golpe crítico de EmboscadaInstantáneoUn ataque potente realizado en sigilo, detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha: inflige un 275 % del daño del arma más 335. Otorga 1 punto de combo., y Maestro de la sutilezaSutileza · Fila 6 · 3 rangosLos ataques realizados en sigilo y durante los 6 segundos posteriores a salir de él infligen un 4 / 7 / 10 % más de daño. aumenta el daño justo después del sigilo. PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Preparación (1 rango)Añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 10 segundos; si no, se pierden. otorga 2 puntos de combo.
Reforzar el daño
OportunidadSutileza · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de Puñalada, Mutilar, Garrote y Emboscada al golpear por la espalda. aumenta el daño de los ataques por la espalda, Espadas dentadasSutileza · Fila 4 · 3 rangosSus ataques ignoran parte de la armadura del objetivo, una cantidad que aumenta con su nivel, y el daño de Ruptura aumenta un 10 / 20 / 30 %. permite ignorar parte de la armadura, y LetalidadSutileza · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su poder de ataque. aumenta el poder de ataque. Llamada siniestraSutileza · Fila 8 · 5 rangosRequiere: Premeditación (1 rango)Aumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad total y un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % adicional la bonificación porcentual de daño de Puñalada y de Hemorragia. aumenta la Agilidad y refuerza PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 255. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. y HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma y provoca una hemorragia: el daño físico infligido al objetivo aumenta hasta en 42. Dura 10 cargas o 15 segundos. Otorga 1 punto de combo..
Supervivencia
ElusiónSutileza · Fila 4 · 2 rangosReduce en 45 / 90 segundos el tiempo de reutilización de Esfumarse y de Ceguera. reduce el tiempo de reutilización de EsfumarseInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente. y CegueraInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño anula el efecto. Requiere un componente., PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación. termina al instante el tiempo de reutilización de varias habilidades, y Burlar a la muerteSutileza · Fila 7 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que un ataque que debería matarle le deje en su lugar con un 10 % de su salud máxima; después, todo el daño recibido se reduce hasta un 90 % durante 3 segundos (según el temple). Como máximo una vez por minuto. puede evitar un golpe mortal. Sombras envolventesSutileza · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % adicional su probabilidad de evitar los ataques en área. ayuda a evitar los ataques en área.
Paso de las Sombras
Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos., el último talento del árbol, permite reaparecer detrás del enemigo y aumenta el daño de la siguiente habilidad.
¿Qué talentos priorizar?
IniciativaSutileza · Fila 3 · 3 rangosDa un 25 / 50 / 75 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo con Emboscada, Garrote o Golpe bajo., ElusiónSutileza · Fila 4 · 2 rangosReduce en 45 / 90 segundos el tiempo de reutilización de Esfumarse y de Ceguera., PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación., HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma y provoca una hemorragia: el daño físico infligido al objetivo aumenta hasta en 42. Dura 10 cargas o 15 segundos. Otorga 1 punto de combo., PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Preparación (1 rango)Añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 10 segundos; si no, se pierden. y Burlar a la muerteSutileza · Fila 7 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que un ataque que debería matarle le deje en su lugar con un 10 % de su salud máxima; después, todo el daño recibido se reduce hasta un 90 % durante 3 segundos (según el temple). Como máximo una vez por minuto. forman la base de Sutileza, hasta Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos..




