
Pícaro
Sutileza
Actualizado el
Pícaro Sutileza
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Apertura
- SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse sin ser visto, pero reduce la velocidad un 30 %. Dura hasta que se cancela.: para acercarse sin ser visto.
- PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Preparación (1 rango)Añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 10 segundos; si no, se pierden.: para obtener 2 puntos de combo.
- EmboscadaInstantáneoUn ataque potente realizado en sigilo, detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha: inflige un 275 % del daño del arma más 335. Otorga 1 punto de combo. o Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. Solo en sigilo. Otorga 2 puntos de combo.: para abrir el combate.
Prioridades contra un objetivo
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: manténgalo activo.
- RupturaInstantáneoUn remate que inflige 324 / 460 / 618 / 798 / 1000 p. de daño en 8 / 10 / 12 / 14 / 16 segundos por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque. o EviscerarInstantáneoUn remate que inflige 245-365 / 430-550 / 615-735 / 800-920 / 985-1105 p. de daño por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque.: con 5 puntos de combo.
- HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma y provoca una hemorragia: el daño físico infligido al objetivo aumenta hasta en 42. Dura 10 cargas o 15 segundos. Otorga 1 punto de combo.: para acumular puntos de combo.
Tiempos de reutilización
- PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.: para volver a usar al instante EsfumarseInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente., EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % su probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de recibir ataques a distancia durante 15 segundos. o SprintInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 70 % la velocidad de movimiento durante 15 segundos, sin romper el sigilo..
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Antes del combate, aplique sus venenos: ahora duran 1 hora. PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 110 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no desperdiciarlas al mismo tiempo que otro jugador.




