
Pícaro
Asesinato
Actualizado el
Pícaro Asesinato
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Prioridades contra un objetivo
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: manténgalo activo.
- RupturaInstantáneoUn remate que inflige 324 / 460 / 618 / 798 / 1000 p. de daño en 8 / 10 / 12 / 14 / 16 segundos por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque.: con 5 puntos de combo, si a Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo. aún le queda un buen rato.
- MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Vigor (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo.: para acumular puntos de combo, desde detrás del objetivo.
- EmponzoñarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 180 / 360 / 540 / 720 / 900 p. de daño de veneno por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 dosis, aumentados por el poder de ataque.: consume las dosis de Veneno mortalDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de infligir daño de Naturaleza durante 12 segundos. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. Objeto fabricado por el pícaro. del objetivo; resérvelo sobre todo para los objetivos casi muertos.
Tiempos de reutilización
- Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva.: con un remate de 5 puntos de combo.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Antes del combate, aplique sus venenos: ahora duran 1 hora. PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 110 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no desperdiciarlas al mismo tiempo que otro jugador.




