
Pícaro
Asesinato
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Pícaro Asesinato
Talentos
Reforzar los golpes críticos
MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. aumenta la probabilidad de golpe crítico, y LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Maldad (5 rangos)Aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia. el daño de los golpes críticos de las principales habilidades. Heridas perforadorasAsesinato · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 5 / 10 / 15 % la de Mutilar. aumenta la probabilidad de golpe crítico de PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 255. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. y MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Vigor (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo., y Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva. la de la siguiente habilidad.
Puntos de combo y energía
Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Sangre fría (1 rango)Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. permite que los golpes críticos añadan un punto de combo adicional, CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosDa a sus remates cuerpo a cuerpo un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo. permite que los remates añadan uno, y Golpes despiadadosAsesinato · Fila 3 · 1 rangoSus remates tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía. puede devolver energía tras un remate. VigorAsesinato · Fila 7 · 1 rangoAumenta en 10 su energía máxima. aumenta la energía máxima.
Venenos
Venenos mejoradosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la probabilidad de aplicar sus venenos al objetivo. aumenta la probabilidad de aplicar los venenos, Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de sus venenos y de Emponzoñar, y da a sus venenos un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más de probabilidad de resistir las disipaciones. su daño y el de EmponzoñarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 180 / 360 / 540 / 720 / 900 p. de daño de veneno por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 dosis, aumentados por el poder de ataque., y Maestro envenenadorAsesinato · Fila 6 · 2 rangosReduce un 5 / 10 % la probabilidad de que sus venenos sean resistidos, y aumenta un 15 / 30 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de veneno. reduce la probabilidad de que el objetivo los resista.
Mutilar y talentos de utilidad
MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Vigor (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo., el último talento del árbol, golpea con ambas armas y otorga 2 puntos de combo. Descubrir debilidadAsesinato · Fila 8 · 5 rangosSus remates aumentan un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de todas sus facultades ofensivas durante 10 segundos. aumenta el daño tras un remate, Pies de galgoAsesinato · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % su probabilidad de resistir los efectos que reducen el movimiento y un 8 / 15 % su velocidad de movimiento. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento. aumenta la velocidad de movimiento, e ImpasibilidadAsesinato · Fila 7 · 5 rangosReduce un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % todo el daño físico recibido. reduce el daño físico recibido.
¿Qué talentos priorizar?
MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico., Golpes despiadadosAsesinato · Fila 3 · 1 rangoSus remates tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía., LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Maldad (5 rangos)Aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia., Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de sus venenos y de Emponzoñar, y da a sus venenos un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más de probabilidad de resistir las disipaciones., Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva. y Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Sangre fría (1 rango)Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. forman la base de Asesinato, hasta MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Vigor (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo..




