
Pícaro
Asesinato
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Pícaro Asesinato
Fortalezas
- Puntos de combo: MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Vigor (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo. otorga 2 puntos de combo, y Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Sangre fría (1 rango)Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. añade más tras un golpe crítico.
- Venenos: Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de sus venenos y de Emponzoñar, y da a sus venenos un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más de probabilidad de resistir las disipaciones. y Maestro envenenadorAsesinato · Fila 6 · 2 rangosReduce un 5 / 10 % la probabilidad de que sus venenos sean resistidos, y aumenta un 15 / 30 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de veneno. refuerzan los venenos.
- Golpes críticos: MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico., LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Maldad (5 rangos)Aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia. y Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva. refuerzan los golpes críticos.
- Supervivencia: ImpasibilidadAsesinato · Fila 7 · 5 rangosReduce un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % todo el daño físico recibido. reduce el daño físico recibido, y Recuperación presurosaAsesinato · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % toda la sanación que recibe, y sus remates cuestan un 40 / 80 % menos de energía cuando no alcanzan al objetivo. aumenta la sanación recibida.
Debilidades
- Daño: Asesinato inflige menos daño que Combate en JcE.
- Armas: MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Vigor (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo. requiere una daga en cada mano.
- Posición: MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Vigor (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo. y PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 255. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. deben usarse desde detrás del objetivo.
- Energía: hay que gestionar la energía para no desperdiciarla.




