
Pícaro
Sutileza
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Pícaro Sutileza
Fortalezas
- Movilidad: Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos. permite alcanzar al enemigo y mantenerse pegado a él.
- Supervivencia: Burlar a la muerteSutileza · Fila 7 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que un ataque que debería matarle le deje en su lugar con un 10 % de su salud máxima; después, todo el daño recibido se reduce hasta un 90 % durante 3 segundos (según el temple). Como máximo una vez por minuto., ElusiónSutileza · Fila 4 · 2 rangosReduce en 45 / 90 segundos el tiempo de reutilización de Esfumarse y de Ceguera. y PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación. ayudan a salir de las situaciones peligrosas.
- Apertura: PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Preparación (1 rango)Añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 10 segundos; si no, se pierden. e IniciativaSutileza · Fila 3 · 3 rangosDa un 25 / 50 / 75 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo con Emboscada, Garrote o Golpe bajo. otorgan puntos de combo desde el inicio del combate.
- Daño rápido: Maestro de la sutilezaSutileza · Fila 6 · 3 rangosLos ataques realizados en sigilo y durante los 6 segundos posteriores a salir de él infligen un 4 / 7 / 10 % más de daño. aumenta el daño justo después del sigilo.
Debilidades
- Daño en JcE: Sutileza inflige menos daño que Combate.
- Dependencia del sigilo: gran parte de la fuerza de Sutileza depende del ataque de apertura.
- Tiempos de reutilización: sin PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación., EsfumarseInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente. y EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % su probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de recibir ataques a distancia durante 15 segundos. solo vuelven al cabo de unos minutos.
- Energía: hay que gestionar la energía para encadenar controles y daño.




