
Voleur
Assassinat
Mis à jour le
Voleur Assassinat
Talents
Renforcer les coups critiques
MaliceAssassinat · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. augmente les chances de coup critique, et MortalitéAssassinat · Rangée 3 · 5 rangsRequiert : Malice (5 rangs)Augmente de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss et Hémorragie. les dégâts des coups critiques des principales techniques. Blessures transperçantesAssassinat · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % les chances de coup critique d'Attaque sournoise et de 5 / 10 / 15 % celles d'Estropier. augmente les chances de coup critique d'Attaque sournoiseInstantanéeFrappe la cible dans le dos et inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 255. Il faut se trouver derrière la cible, avec une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo. et d'EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Vigueur (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 50 % contre les cibles empoisonnées. Il faut être derrière la cible. Rapporte 2 points de combo., et Sang froidAssassinat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine technique offensive. celles de la technique suivante.
Points de combo et énergie
Scelle le destinAssassinat · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Sang froid (1 rang)Les coups critiques de vos techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. permet aux coups critiques d'ajouter un point de combo supplémentaire, NémésisAssassinat · Rangée 2 · 3 rangsDonne à vos coups de grâce en mêlée 20 / 40 / 60 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible. permet aux coups de grâce d'en ajouter un, et Frappes implacablesAssassinat · Rangée 3 · 1 rangVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie. peut rendre de l'énergie après un coup de grâce. VigueurAssassinat · Rangée 7 · 1 rangAugmente de 10 votre maximum d'énergie. augmente le maximum d'énergie.
Poisons
Poisons améliorésAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les chances d'appliquer vos poisons à la cible. augmente les chances d'appliquer les poisons, Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts de vos poisons et d'Envenimer, et donne à vos poisons 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations. leurs dégâts et ceux d'EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 180 / 360 / 540 / 720 / 900 points de dégâts de poison pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 doses, augmentés par la puissance d'attaque., et Maître empoisonneurAssassinat · Rangée 6 · 2 rangsRéduit de 5 / 10 % les chances que vos poisons soient résistés, et augmente de 15 / 30 % supplémentaires vos chances de résister aux effets de poison. réduit les chances que la cible leur résiste.
Estropier et talents utilitaires
EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Vigueur (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 50 % contre les cibles empoisonnées. Il faut être derrière la cible. Rapporte 2 points de combo., le dernier talent de l'arbre, frappe avec les deux armes et donne 2 points de combo. Découverte des faiblessesAssassinat · Rangée 8 · 5 rangsVos coups de grâce augmentent de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de toutes vos techniques offensives pendant 10 secondes. augmente les dégâts après un coup de grâce, Pied légerAssassinat · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % vos chances de résister aux effets qui ralentissent le déplacement et de 8 / 15 % votre vitesse de déplacement. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. augmente la vitesse de déplacement, et Anesthésie nerveuseAssassinat · Rangée 7 · 5 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % tous les dégâts physiques subis. réduit les dégâts physiques subis.
Quels talents privilégier ?
MaliceAssassinat · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique., Frappes implacablesAssassinat · Rangée 3 · 1 rangVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie., MortalitéAssassinat · Rangée 3 · 5 rangsRequiert : Malice (5 rangs)Augmente de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss et Hémorragie., Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts de vos poisons et d'Envenimer, et donne à vos poisons 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations., Sang froidAssassinat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine technique offensive. et Scelle le destinAssassinat · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Sang froid (1 rang)Les coups critiques de vos techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. forment la base d'Assassinat, jusqu'à EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Vigueur (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 50 % contre les cibles empoisonnées. Il faut être derrière la cible. Rapporte 2 points de combo..




