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Assassinat
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Voleur Assassinat
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Priorités sur une cible
- DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 30 % la vitesse d'attaque en mêlée pendant 9 / 12 / 15 / 18 / 21 secondes avec 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo. : à maintenir actif.
- RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige 324 / 460 / 618 / 798 / 1000 points de dégâts en 8 / 10 / 12 / 14 / 16 secondes pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo, augmentés par la puissance d'attaque. : avec 5 points de combo, si DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 30 % la vitesse d'attaque en mêlée pendant 9 / 12 / 15 / 18 / 21 secondes avec 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo. est encore actif pour un moment.
- EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Vigueur (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 50 % contre les cibles empoisonnées. Il faut être derrière la cible. Rapporte 2 points de combo. : pour gagner des points de combo, depuis l'arrière de la cible.
- EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 180 / 360 / 540 / 720 / 900 points de dégâts de poison pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 doses, augmentés par la puissance d'attaque. : il consomme les doses de Poison mortelDurée 1 hEnduit une arme de poison pendant 1 heure. Chaque coup a 30 % de chances d'infliger des dégâts de Nature pendant 12 secondes. Cumulable 5 fois sur une même cible. Objet fabriqué par le Voleur. sur la cible ; réservez-le plutôt aux cibles presque mortes.
Temps de recharge
- Sang froidAssassinat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine technique offensive. : avec un coup de grâce à 5 points de combo.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Avant le combat, appliquez vos poisons : ils durent désormais 1 heure. Coup de piedInstantanée · 10 s de rechargeInflige 110 points de dégâts, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 5 secondes. interrompt un sort : en groupe, annoncez vos interruptions pour ne pas les gaspiller en même temps qu'un autre joueur.




