
Pícaro
Combate
Actualizado el
Pícaro Combate
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Apertura
- Golpe siniestroInstantáneoUn golpe instantáneo que inflige 98 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo.: para acumular puntos de combo.
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: en cuanto tenga 1 o 2 puntos de combo.
- Aluvión de aceroCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos. y Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos.: justo después de Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo..
Prioridades contra un objetivo
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: manténgalo activo durante todo el combate; renuévelo en el último momento.
- Exponer armaduraInstantáneo · Duración 30 sUn remate que reduce la armadura del objetivo en 410 / 820 / 1230 / 1640 / 2050 durante 30 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: con 5 puntos de combo, manténgalo activo si usted se encarga de reducir la armadura del objetivo.
- RupturaInstantáneoUn remate que inflige 324 / 460 / 618 / 798 / 1000 p. de daño en 8 / 10 / 12 / 14 / 16 segundos por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque. o EviscerarInstantáneoUn remate que inflige 245-365 / 430-550 / 615-735 / 800-920 / 985-1105 p. de daño por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque.: para gastar los puntos de combo sobrantes.
- Golpe siniestroInstantáneoUn golpe instantáneo que inflige 98 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo.: para acumular puntos de combo.
Varios objetivos
- Aluvión de aceroCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos.: para golpear a un adversario adicional; prefiera entonces EviscerarInstantáneoUn remate que inflige 245-365 / 430-550 / 615-735 / 800-920 / 985-1105 p. de daño por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque., que alcanza a ambos objetivos.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Vigile su energía: lo que supera el máximo se pierde. Antes del combate, aplique sus venenos: ahora duran 1 hora. PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 110 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no desperdiciarlas al mismo tiempo que otro jugador.




