
Pícaro
Combate
Actualizado el
Pícaro
JcJ
En JcJ, el pícaro ataca por sorpresa desde el sigilo y encadena controles para impedir que el adversario reaccione.
Herramientas de la clase
- Sigilo: SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse sin ser visto, pero reduce la velocidad un 30 %. Dura hasta que se cancela. permite acercarse sin ser visto, y EsfumarseInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente. volver al sigilo en pleno combate.
- Control: Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. Solo en sigilo. Otorga 2 puntos de combo., Golpe en los riñonesInstantáneo · 20 s de reutilizaciónUn remate que aturde al objetivo durante 2 / 3 / 4 / 5 / 6 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo., GubiaInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 4 sInflige 105 p. de daño e incapacita al objetivo durante 4 segundos; cualquier daño anula el efecto. Detiene su ataque. El objetivo debe estar de cara. Otorga 1 punto de combo. y CegueraInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño anula el efecto. Requiere un componente. neutralizan al objetivo.
- Interrupción: PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 110 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo.
- Supervivencia: EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % su probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de recibir ataques a distancia durante 15 segundos. aumenta mucho la probabilidad de esquivar, y Capa de las SombrasInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 5 sElimina al instante todos los efectos perjudiciales de hechizos y aumenta un 90 % la probabilidad de resistir todos los hechizos durante 5 segundos. elimina los efectos perjudiciales de hechizos y protege de los hechizos durante 5 segundos.
- Venenos: Veneno atrozDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de ralentizar al objetivo un 70 % durante 12 segundos. Objeto fabricado por el pícaro. impide que el objetivo huya, y Envenenar heridaDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de infligir daño de Naturaleza y de reducir la sanación que recibe el objetivo durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. Objeto fabricado por el pícaro. reduce la sanación que recibe.
Según su especialización
Asesinato
Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva. permite asestar un remate crítico, y Golpe en los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 3 rangosMientras sufre su Golpe en los riñones, el objetivo recibe un 3 / 6 / 9 % más de daño de todas las fuentes. aumenta el daño que recibe el objetivo aturdido.
Combate
ContestaciónCombate · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Desvío (5 rangos)Ataque que se puede usar tras parar un ataque: inflige un 150 % del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 segundos. desarma al objetivo tras una parada, y Patada mejoradaCombate · Fila 4 · 2 rangosDa a Patada un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos. puede silenciarlo.
Sutileza
Sutileza es la especialización más fuerte del pícaro en JcJ. Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos. permite mantenerse pegado al adversario, PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación. volver a usar EsfumarseInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente., EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % su probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de recibir ataques a distancia durante 15 segundos. o SprintInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 70 % la velocidad de movimiento durante 15 segundos, sin romper el sigilo., y Burlar a la muerteSutileza · Fila 7 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que un ataque que debería matarle le deje en su lugar con un 10 % de su salud máxima; después, todo el daño recibido se reduce hasta un 90 % durante 3 segundos (según el temple). Como máximo una vez por minuto. evitar un golpe mortal.
Para recordar
En JcJ, el pícaro debe elegir el momento justo para atacar y reservar EsfumarseInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente., EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % su probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de recibir ataques a distancia durante 15 segundos. y Capa de las SombrasInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 5 sElimina al instante todos los efectos perjudiciales de hechizos y aumenta un 90 % la probabilidad de resistir todos los hechizos durante 5 segundos. para salir de las situaciones peligrosas.




