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Combat
Mis à jour le
Voleur Combat
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Ouverture
- Attaque pernicieuseInstantanéeFrappe instantanée qui inflige 180 points de dégâts en plus des dégâts normaux de l'arme. Rapporte 1 point de combo. : pour gagner des points de combo.
- DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée ; dure 9 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 21 secondes avec 5. : dès les premiers points de combo.
- RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque : 580 points en 8 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 1736 points en 16 secondes avec 5. : avec 5 points de combo.
Priorités sur une cible
- DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée ; dure 9 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 21 secondes avec 5. : à maintenir actif tout le combat.
- RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque : 580 points en 8 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 1736 points en 16 secondes avec 5. : avec 5 points de combo, à maintenir actif.
- Exposer l'armureInstantanée · Durée 30 sCoup de grâce qui réduit de 20 % l'armure de la cible ; dure 6 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 30 secondes avec 5. : si personne d'autre ne réduit déjà l'armure de la cible.
- ÉviscérationInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts selon le nombre de points de combo : 497 à 751 avec 1 point, jusqu'à 1977 à 2231 avec 5 points, plus une part de votre puissance d'attaque. : avec 5 points de combo, lorsque DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée ; dure 9 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 21 secondes avec 5. et RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque : 580 points en 8 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 1736 points en 16 secondes avec 5. sont actifs.
- Attaque pernicieuseInstantanéeFrappe instantanée qui inflige 180 points de dégâts en plus des dégâts normaux de l'arme. Rapporte 1 point de combo. : pour gagner des points de combo.
Temps de recharge
- Déluge de lamesCombat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 20 % votre vitesse d'attaque, et vos attaques touchent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 secondes. : d'abord.
- Série meurtrièreCombat · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargePasse à travers les ombres d'ennemi en ennemi à moins de 10 mètres et attaque un ennemi avec les deux armes toutes les 0,5 seconde, jusqu'à 5 assauts ; tous vos dégâts augmentent de 20 % pendant ce temps. Peut toucher plusieurs fois la même cible, mais pas les cibles invisibles ou camouflées. : ensuite.
- Poussée d'adrénalineCombat · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 100 % votre vitesse de régénération d'énergie pendant 15 secondes. : après la fin de Série meurtrièreCombat · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargePasse à travers les ombres d'ennemi en ennemi à moins de 10 mètres et attaque un ennemi avec les deux armes toutes les 0,5 seconde, jusqu'à 5 assauts ; tous vos dégâts augmentent de 20 % pendant ce temps. Peut toucher plusieurs fois la même cible, mais pas les cibles invisibles ou camouflées..
Plusieurs cibles
- Déluge de lamesCombat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 20 % votre vitesse d'attaque, et vos attaques touchent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 secondes. : dès deux ennemis proches.
- Éventail de couteauxInstantanéeLance aussitôt vos deux armes sur toutes les cibles à moins de 8 mètres : elles infligent 105 % des dégâts de l'arme avec une dague, et 70 % avec les autres armes. : à partir de trois ennemis proches.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Surveillez votre énergie : au-delà du maximum, elle est perdue. Avant le combat, appliquez vos poisons. Ficelles du métierInstantanée · 30 s de recharge · Durée 6 sCible un membre du groupe ou du raid : la menace de votre prochaine attaque et de toutes vos actions pendant les 6 secondes suivantes lui est transférée, et ses dégâts augmentent de 15 % pendant ce temps. transfère votre menace à un allié et augmente ses dégâts. Coup de piedInstantanée · 10 s de rechargeCoup de pied rapide qui interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 5 secondes. interrompt un sort : en groupe, annoncez vos interruptions pour ne pas les gaspiller en même temps qu'un autre joueur.




