
Pícaro
Combate
Actualizado el
Pícaro Combate
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Apertura
- Golpe siniestroInstantáneoGolpe instantáneo que inflige 180 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo.: para acumular puntos de combo.
- Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5.: en cuanto tenga los primeros puntos de combo.
- RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5.: con 5 puntos de combo.
Prioridades contra un objetivo
- Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5.: manténgalo activo durante todo el combate.
- RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5.: con 5 puntos de combo, manténgala activa.
- Exponer armaduraInstantáneo · Duración 30 sRemate que reduce un 20 % la armadura del objetivo; dura 6 segundos con 1 punto de combo, hasta 30 segundos con 5.: si nadie más reduce ya la armadura del objetivo.
- EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo: de 497 a 751 con 1 punto, hasta de 1977 a 2231 con 5 puntos, más una parte de su poder de ataque.: con 5 puntos de combo, cuando Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5. y RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5. estén activos.
- Golpe siniestroInstantáneoGolpe instantáneo que inflige 180 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo.: para acumular puntos de combo.
Tiempos de reutilización
- Aluvión de aceroCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos.: primero.
- Asesinato múltipleCombate · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónAtraviesa las sombras de enemigo en enemigo a menos de 10 metros y ataca a un enemigo con ambas armas cada 0,5 segundos, hasta 5 asaltos; todo su daño aumenta un 20 % mientras dura. Puede golpear varias veces al mismo objetivo, pero no a los objetivos invisibles o en sigilo.: después.
- Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos.: cuando termine Asesinato múltipleCombate · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónAtraviesa las sombras de enemigo en enemigo a menos de 10 metros y ataca a un enemigo con ambas armas cada 0,5 segundos, hasta 5 asaltos; todo su daño aumenta un 20 % mientras dura. Puede golpear varias veces al mismo objetivo, pero no a los objetivos invisibles o en sigilo..
Varios objetivos
- Aluvión de aceroCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos.: a partir de dos enemigos cercanos.
- Abanico de cuchillosInstantáneoLanza al instante ambas armas a todos los objetivos a menos de 8 metros: infligen un 105 % del daño del arma con dagas y un 70 % con las demás armas.: a partir de tres enemigos cercanos.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Vigile su energía: por encima del máximo, se pierde. Antes del combate, aplique sus venenos. Secretos del oficioInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 sElige a un miembro del grupo o de la banda: la amenaza de su siguiente ataque y de todas sus acciones durante los 6 segundos siguientes se le transfiere, y su daño aumenta un 15 % durante ese tiempo. transfiere su amenaza a un aliado y aumenta su daño. PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPatada rápida que interrumpe el lanzamiento en curso e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no desperdiciarlas al mismo tiempo que otro jugador.




