
Pícaro
Sutileza
Actualizado el
Pícaro Sutileza
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Apertura
- SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse sin ser visto, pero reduce la velocidad un 30 %. Dura hasta que se cancela.: para acercarse sin ser visto.
- PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 20 sRequiere: Preparación (1 rango)Solo se puede usar en sigilo: añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 20 segundos; si no, se pierden.: para ganar 2 puntos de combo.
- EmboscadaInstantáneoEmbosca al objetivo e inflige un 275 % del daño del arma más 908 p. de daño. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 2 puntos de combo. o GarroteInstantáneo · Duración 18 sEstrangula al enemigo: queda silenciado durante 3 segundos y recibe 714 p. de daño en 18 segundos, aumentado por el poder de ataque. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.: para abrir el combate.
Prioridades contra un objetivo
- Exponer armaduraInstantáneo · Duración 30 sRemate que reduce un 20 % la armadura del objetivo; dura 6 segundos con 1 punto de combo, hasta 30 segundos con 5.: si nadie más reduce ya la armadura del objetivo.
- Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5.: manténgalo activo.
- RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5.: con 5 puntos de combo, preferentemente justo después de Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos..
- EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo: de 497 a 751 con 1 punto, hasta de 1977 a 2231 con 5 puntos, más una parte de su poder de ataque.: con 5 puntos de combo, cuando Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5. y RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5. estén activos.
- HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma (un 160 % con una daga) y provoca una hemorragia: cada golpe físico contra el objetivo inflige hasta 75 p. de daño adicional. Dura 10 cargas o 15 segundos. Otorga 1 punto de combo.: para acumular puntos de combo.
Tiempos de reutilización
- Danza de las SombrasSutileza · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sInicia la Danza de las Sombras durante 6 segundos: Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desarmar trampa se pueden usar sin estar en sigilo.: para encadenar EmboscadaInstantáneoEmbosca al objetivo e inflige un 275 % del daño del arma más 908 p. de daño. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 2 puntos de combo. y GarroteInstantáneo · Duración 18 sEstrangula al enemigo: queda silenciado durante 3 segundos y recibe 714 p. de daño en 18 segundos, aumentado por el poder de ataque. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. durante 6 segundos.
- PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras.: para volver a usar enseguida EsfumarseInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro desaparece y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también le libra de las ralentizaciones. o Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos..
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Honor entre ladronesSutileza · Fila 9 · 3 rangosCuando un miembro de su grupo consigue un golpe crítico con un hechizo o una facultad de daño o de sanación, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de ganar un punto de combo en su objetivo actual. Como máximo una vez por segundo. otorga puntos de combo gracias a los golpes críticos del grupo: en banda, llegan mucho más rápido que jugando en solitario. Antes del combate, aplique sus venenos. Secretos del oficioInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 sElige a un miembro del grupo o de la banda: la amenaza de su siguiente ataque y de todas sus acciones durante los 6 segundos siguientes se le transfiere, y su daño aumenta un 15 % durante ese tiempo. transfiere su amenaza a un aliado y aumenta su daño. PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPatada rápida que interrumpe el lanzamiento en curso e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no desperdiciarlas al mismo tiempo que otro jugador.




