
Pícaro
Asesinato
Actualizado el
Pícaro Asesinato
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Apertura
- MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Exterminar (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.: para acumular puntos de combo.
- Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5.: en cuanto tenga los primeros puntos de combo.
- RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5.: para colocar un sangrado en el objetivo.
- Hambre de sangreAsesinato · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 1 minLe enfurece: todo su daño aumenta un 5 % durante 1 minuto. Requiere un efecto de sangrado en el objetivo.: en cuanto el sangrado esté activo.
Prioridades contra un objetivo
- Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5.: manténgalo activo; EnvenenarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 215 p. de daño de veneno por dosis, más una parte de su poder de ataque. Después, Veneno mortal tiene un 15 % más de probabilidad de aplicarse y Veneno instantáneo se aplica un 75 % más a menudo, durante 1 segundo más 1 segundo por punto de combo. lo renueva gracias a AcortarAsesinato · Fila 10 · 5 rangosEviscerar y Envenenar tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de renovar Hacer picadillo con su duración máxima de 5 puntos de combo..
- Hambre de sangreAsesinato · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 1 minLe enfurece: todo su daño aumenta un 5 % durante 1 minuto. Requiere un efecto de sangrado en el objetivo.: manténgalo activo durante todo el combate.
- Exponer armaduraInstantáneo · Duración 30 sRemate que reduce un 20 % la armadura del objetivo; dura 6 segundos con 1 punto de combo, hasta 30 segundos con 5.: si nadie más reduce ya la armadura del objetivo.
- EnvenenarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 215 p. de daño de veneno por dosis, más una parte de su poder de ataque. Después, Veneno mortal tiene un 15 % más de probabilidad de aplicarse y Veneno instantáneo se aplica un 75 % más a menudo, durante 1 segundo más 1 segundo por punto de combo.: con 4 o 5 puntos de combo.
- MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Exterminar (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.: con 1 a 3 puntos de combo.
Tiempos de reutilización
- Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva.: con EnvenenarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 215 p. de daño de veneno por dosis, más una parte de su poder de ataque. Después, Veneno mortal tiene un 15 % más de probabilidad de aplicarse y Veneno instantáneo se aplica un 75 % más a menudo, durante 1 segundo más 1 segundo por punto de combo..
- EsfumarseInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro desaparece y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también le libra de las ralentizaciones.: para aprovechar ExterminarAsesinato · Fila 7 · 1 rangoMientras está en sigilo, y durante 20 segundos después de salir de él, regenera un 30 % más de energía..
Varios objetivos
- Abanico de cuchillosInstantáneoLanza al instante ambas armas a todos los objetivos a menos de 8 metros: infligen un 105 % del daño del arma con dagas y un 70 % con las demás armas.: contra muchos enemigos.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Antes del combate, aplique sus venenos: por lo general, Veneno instantáneoDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de infligir al instante 300 p. de daño de Naturaleza, más una parte de su poder de ataque. Lo venden los vendedores de venenos. y Veneno mortalDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de infligir 296 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos, más una parte de su poder de ataque. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo; con 5 acumulaciones, cada nueva aplicación activa también el veneno de su otra arma. Lo venden los vendedores de venenos.. Secretos del oficioInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 sElige a un miembro del grupo o de la banda: la amenaza de su siguiente ataque y de todas sus acciones durante los 6 segundos siguientes se le transfiere, y su daño aumenta un 15 % durante ese tiempo. transfiere su amenaza a un aliado y aumenta su daño. PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPatada rápida que interrumpe el lanzamiento en curso e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no desperdiciarlas al mismo tiempo que otro jugador.




