
Pícaro
Asesinato
Actualizado el
Pícaro
JcJ
En JcJ, el pícaro ataca por sorpresa desde el sigilo y encadena controles para impedir que el adversario reaccione.
Herramientas de la clase
- Sigilo: SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse sin ser visto, pero reduce la velocidad un 30 %. Dura hasta que se cancela. permite acercarse sin ser visto, y EsfumarseInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro desaparece y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también le libra de las ralentizaciones. volver al sigilo en pleno combate.
- Control: Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. Solo se puede usar en sigilo. Otorga 2 puntos de combo., Golpe en los riñonesInstantáneo · 20 s de reutilizaciónRemate que aturde al objetivo durante 2 segundos con 1 punto de combo, hasta 6 segundos con 5., GubiaInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 4 sInflige daño según su poder de ataque e incapacita al objetivo durante 4 segundos; cualquier daño pone fin al efecto. El objetivo debe estar de cara a usted. Otorga 1 punto de combo. y CegueraInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que vaga desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño pone fin al efecto. neutralizan al objetivo, y DesguarnecerInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sDesarma al enemigo: pierde sus armas, su escudo o cualquier otro equipo que lleve durante 10 segundos. lo desarma.
- Interrupción: PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPatada rápida que interrumpe el lanzamiento en curso e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo.
- Supervivencia: EvasiónInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques a distancia durante 15 segundos. aumenta mucho la probabilidad de esquivar, y Capa de las SombrasInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 5 sElimina al instante todos los efectos perjudiciales de hechizos y aumenta un 90 % la probabilidad de resistir todos los hechizos durante 5 segundos. elimina los efectos perjudiciales de hechizos y protege de los hechizos durante 5 segundos.
- Venenos: Veneno atrozDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 50 % de probabilidad de reducir un 70 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 segundos. Lo venden los vendedores de venenos. impide que el objetivo huya, y Envenenar heridaDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 50 % de probabilidad de infligir 231 p. de daño de Naturaleza, más una parte de su poder de ataque, y de reducir un 50 % toda la sanación que recibe el objetivo durante 15 segundos. Lo venden los vendedores de venenos. reduce la sanación que recibe.
Según su especialización
Asesinato
Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva. permite asestar un remate crítico, Golpe en los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 3 rangosMientras sufre su Golpe en los riñones, el objetivo recibe un 3 / 6 / 9 % más de daño de todas las fuentes. aumenta el daño que recibe el objetivo aturdido, y Brebaje letalAsesinato · Fila 7 · 2 rangosCuando aplica Veneno instantáneo, Envenenar herida o el veneno de aturdimiento mental a un objetivo, tiene un 50 / 100 % de probabilidad de aplicarle también Veneno atroz. aplica Veneno atrozDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 50 % de probabilidad de reducir un 70 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 segundos. Lo venden los vendedores de venenos. junto con los demás venenos.
Combate
ContestaciónCombate · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sRequiere: Desvío (3 rangos)Ataque que se puede usar tras parar un ataque: inflige un 150 % del daño del arma y reduce un 20 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo durante 30 segundos. Otorga 1 punto de combo. ralentiza los ataques del objetivo tras una parada, y Patada mejoradaCombate · Fila 4 · 2 rangosDa a Patada un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos. puede silenciarlo.
Sutileza
Sutileza es la especialización del pícaro pensada para el JcJ. Danza de las SombrasSutileza · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sInicia la Danza de las Sombras durante 6 segundos: Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desarmar trampa se pueden usar sin estar en sigilo. permite encadenar Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. Solo se puede usar en sigilo. Otorga 2 puntos de combo. y EmboscadaInstantáneoEmbosca al objetivo e inflige un 275 % del daño del arma más 908 p. de daño. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 2 puntos de combo. sin estar en sigilo, Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos. mantenerse pegado al adversario, PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras. volver a usar EsfumarseInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro desaparece y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también le libra de las ralentizaciones., EvasiónInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques a distancia durante 15 segundos. o SprintInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 70 % la velocidad de movimiento durante 15 segundos, sin romper el sigilo., y Burlar a la muerteSutileza · Fila 7 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que un ataque que debería matarle le deje en su lugar con un 10 % de su salud máxima; después, todo el daño recibido se reduce hasta un 90 % durante 3 segundos (según el temple). Como máximo una vez por minuto. evitar un golpe mortal.
Para recordar
En JcJ, el pícaro debe elegir el momento justo para atacar y reservar EsfumarseInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro desaparece y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también le libra de las ralentizaciones., EvasiónInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques a distancia durante 15 segundos. y Capa de las SombrasInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 5 sElimina al instante todos los efectos perjudiciales de hechizos y aumenta un 90 % la probabilidad de resistir todos los hechizos durante 5 segundos. para salir de las situaciones peligrosas.




