
Pícaro
Asesinato
Actualizado el
Pícaro Asesinato
Talentos
Reforzar los golpes críticos
MaliciaAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. aumenta la probabilidad de golpe crítico, y LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Malicia (5 rangos)Aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la bonificación de daño de los golpes críticos de todas las facultades que otorgan puntos de combo y no requieren sigilo. el daño de los golpes críticos de las principales habilidades. Heridas perforadorasAsesinato · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 5 / 10 / 15 % la de Mutilar. aumenta la probabilidad de golpe crítico de PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 465 p. de daño. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. y MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Exterminar (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo., Ganar ventajaAsesinato · Fila 9 · 3 rangosCada vez que un miembro de su grupo o de su banda bloquea, esquiva o para un ataque, la probabilidad de golpe crítico de sus facultades de combo aumenta un 2 / 4 / 6 % durante 8 segundos. la de las facultades de combo cuando un aliado bloquea, esquiva o para, y Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva. la de la siguiente habilidad.
Puntos de combo y energía
Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Sangre fría (1 rango)Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. Como máximo una vez cada 0,5 segundos. permite que los golpes críticos añadan un punto de combo adicional, y CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosDa a sus remates cuerpo a cuerpo un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo. permite que los remates añadan uno. VigorAsesinato · Fila 3 · 1 rangoAumenta en 10 su energía máxima. aumenta la energía máxima, Ataques centradosAsesinato · Fila 8 · 3 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de darle 2 p. de energía. devuelve energía tras un golpe crítico, y ExterminarAsesinato · Fila 7 · 1 rangoMientras está en sigilo, y durante 20 segundos después de salir de él, regenera un 30 % más de energía. acelera la regeneración de energía durante el sigilo y después de él.
Venenos y sangrados
Venenos mejoradosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % la probabilidad de aplicar Veneno mortal y un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la frecuencia de aplicación de Veneno instantáneo. aumenta la probabilidad de aplicar los venenos, Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 7 / 14 / 20 % el daño de sus venenos y de Envenenar, y da a sus venenos de daño en el tiempo un 10 / 20 / 30 % más de probabilidad de resistir las disipaciones. su daño y el de EnvenenarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 215 p. de daño de veneno por dosis, más una parte de su poder de ataque. Después, Veneno mortal tiene un 15 % más de probabilidad de aplicarse y Veneno instantáneo se aplica un 75 % más a menudo, durante 1 segundo más 1 segundo por punto de combo., y Maestro envenenadorAsesinato · Fila 9 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra un objetivo que haya envenenado, reduce un 17 / 34 / 50 % la duración de los venenos que sufre, y da a Envenenar un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de no consumir Veneno mortal. aumenta la probabilidad de golpe crítico contra el objetivo envenenado. Salpicón de sangreAsesinato · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % el daño de Garrote y de Ruptura. aumenta el daño de GarroteInstantáneo · Duración 18 sEstrangula al enemigo: queda silenciado durante 3 segundos y recibe 714 p. de daño en 18 segundos, aumentado por el poder de ataque. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. y de RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5., y Brebaje letalAsesinato · Fila 7 · 2 rangosCuando aplica Veneno instantáneo, Envenenar herida o el veneno de aturdimiento mental a un objetivo, tiene un 50 / 100 % de probabilidad de aplicarle también Veneno atroz. aplica Veneno atrozDuración 1 hImpregna un arma de veneno durante 1 hora. Cada golpe tiene un 50 % de probabilidad de reducir un 70 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 segundos. Lo venden los vendedores de venenos. junto con los demás venenos.
Mutilar y Hambre de sangre
MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Exterminar (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo. golpea con ambas armas y otorga 2 puntos de combo. AcortarAsesinato · Fila 10 · 5 rangosEviscerar y Envenenar tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de renovar Hacer picadillo con su duración máxima de 5 puntos de combo. permite que EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo: de 497 a 751 con 1 punto, hasta de 1977 a 2231 con 5 puntos, más una parte de su poder de ataque. y EnvenenarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 215 p. de daño de veneno por dosis, más una parte de su poder de ataque. Después, Veneno mortal tiene un 15 % más de probabilidad de aplicarse y Veneno instantáneo se aplica un 75 % más a menudo, durante 1 segundo más 1 segundo por punto de combo. renueven Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5.. Hambre de sangreAsesinato · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 1 minLe enfurece: todo su daño aumenta un 5 % durante 1 minuto. Requiere un efecto de sangrado en el objetivo., el último talento del árbol, aumenta todo el daño infligido mientras haya un sangrado activo en el objetivo.
¿Qué talentos priorizar?
MaliciaAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico., LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Malicia (5 rangos)Aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la bonificación de daño de los golpes críticos de todas las facultades que otorgan puntos de combo y no requieren sigilo., Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 7 / 14 / 20 % el daño de sus venenos y de Envenenar, y da a sus venenos de daño en el tiempo un 10 / 20 / 30 % más de probabilidad de resistir las disipaciones., Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva., Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Sangre fría (1 rango)Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. Como máximo una vez cada 0,5 segundos., AsesinarAsesinato · Fila 6 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % todo el daño que inflige., ExterminarAsesinato · Fila 7 · 1 rangoMientras está en sigilo, y durante 20 segundos después de salir de él, regenera un 30 % más de energía., Maestro envenenadorAsesinato · Fila 9 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra un objetivo que haya envenenado, reduce un 17 / 34 / 50 % la duración de los venenos que sufre, y da a Envenenar un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de no consumir Veneno mortal. y AcortarAsesinato · Fila 10 · 5 rangosEviscerar y Envenenar tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de renovar Hacer picadillo con su duración máxima de 5 puntos de combo. forman la base de Asesinato, hasta MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Exterminar (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo. y Hambre de sangreAsesinato · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 1 minLe enfurece: todo su daño aumenta un 5 % durante 1 minuto. Requiere un efecto de sangrado en el objetivo..




