
Pícaro
Combate
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Pícaro Combate
Talentos
Reforzar las armas
PrecisiónCombate · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe con los ataques de arma y los venenos. aumenta la probabilidad de golpe, y Experiencia con armasCombate · Fila 6 · 2 rangosRequiere: Aluvión de acero (1 rango)Aumenta en 5 / 10 su pericia. la pericia. Cortar y rebanarCombate · Fila 5 · 5 rangosDa un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de obtener un ataque adicional contra el mismo objetivo tras golpearlo con una espada o un hacha. puede otorgar un ataque adicional con una espada o un hacha, Combate próximoCombate · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Especialización en doble empuñadura (5 rangos)Aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño. aumenta la probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño, y Especialización en mazasCombate · Fila 5 · 5 rangosSus ataques con mazas ignoran hasta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. permite ignorar parte de la armadura con una maza. Especialización en doble empuñaduraCombate · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % el daño de su arma de mano izquierda. aumenta el daño de la mano izquierda, y AgresiónCombate · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % el daño de Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar. el de Golpe siniestroInstantáneoGolpe instantáneo que inflige 180 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo., PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 465 p. de daño. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. y EviscerarInstantáneoRemate que inflige daño según el número de puntos de combo: de 497 a 751 con 1 punto, hasta de 1977 a 2231 con 5 puntos, más una parte de su poder de ataque..
Energía
Golpe siniestro mejoradoCombate · Fila 1 · 2 rangosReduce en 3 / 5 el coste de energía de Golpe siniestro. reduce el coste de energía de Golpe siniestroInstantáneoGolpe instantáneo que inflige 180 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo., VitalidadCombate · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 8 / 16 / 25 % su velocidad de regeneración de energía. acelera la regeneración de energía, y Potencia de combateCombate · Fila 8 · 5 rangosDa a sus ataques con la mano izquierda que aciertan un 20 % de probabilidad de generar 3 / 6 / 9 / 12 / 15 p. de energía. permite que los ataques de la mano izquierda devuelvan energía. Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos. duplica la regeneración de energía durante 15 segundos.
Aluvión de acero y Asesinato múltiple
Aluvión de aceroCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos. aumenta la velocidad de ataque y permite golpear a un adversario adicional durante 15 segundos. Ataques por sorpresaCombate · Fila 9 · 1 rangoRequiere: Subidón de adrenalina (1 rango)Sus remates ya no se pueden esquivar, y el daño de Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia e Gubia aumenta un 10 %. impide que se esquiven los remates, Combate salvajeCombate · Fila 9 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % su poder de ataque total, y un 2 / 4 % todo el daño físico infligido a los enemigos que haya envenenado. aumenta el poder de ataque y el daño físico contra los objetivos envenenados, y Abusar de los débilesCombate · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de sus golpes críticos cuando el objetivo tiene menos salud que usted, en porcentaje. el daño de los golpes críticos. Asesinato múltipleCombate · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónAtraviesa las sombras de enemigo en enemigo a menos de 10 metros y ataca a un enemigo con ambas armas cada 0,5 segundos, hasta 5 asaltos; todo su daño aumenta un 20 % mientras dura. Puede golpear varias veces al mismo objetivo, pero no a los objetivos invisibles o en sigilo., el último talento del árbol, encadena cinco asaltos contra los enemigos cercanos.
Talentos de supervivencia
Reflejos de relámpagoCombate · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de esquivar y un 4 / 7 / 10 % su celeridad cuerpo a cuerpo. aumenta la probabilidad de esquivar y la celeridad cuerpo a cuerpo, DesvíoCombate · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de parar. la de parar, y RobustezCombate · Fila 3 · 2 rangosReduce en 30 / 60 segundos el tiempo de reutilización de Sprint y de Evasión, y aumenta un 2 / 4 % su Aguante total. reduce el tiempo de reutilización de SprintInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 70 % la velocidad de movimiento durante 15 segundos, sin romper el sigilo. y de EvasiónInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques a distancia durante 15 segundos.. Nervios de aceroCombate · Fila 7 · 2 rangosReduce un 15 / 30 % el daño recibido mientras sufre efectos de aturdimiento o de miedo. reduce el daño recibido durante los aturdimientos y los miedos.
¿Qué talentos priorizar?
PrecisiónCombate · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe con los ataques de arma y los venenos., Especialización en doble empuñaduraCombate · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % el daño de su arma de mano izquierda., Hacer picadillo mejoradoCombate · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % la duración de Hacer picadillo., Reflejos de relámpagoCombate · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de esquivar y un 4 / 7 / 10 % su celeridad cuerpo a cuerpo., Aluvión de aceroCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos., VitalidadCombate · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 8 / 16 / 25 % su velocidad de regeneración de energía., Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos., Potencia de combateCombate · Fila 8 · 5 rangosDa a sus ataques con la mano izquierda que aciertan un 20 % de probabilidad de generar 3 / 6 / 9 / 12 / 15 p. de energía. y Combate salvajeCombate · Fila 9 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % su poder de ataque total, y un 2 / 4 % todo el daño físico infligido a los enemigos que haya envenenado. forman la base de Combate, hasta Asesinato múltipleCombate · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónAtraviesa las sombras de enemigo en enemigo a menos de 10 metros y ataca a un enemigo con ambas armas cada 0,5 segundos, hasta 5 asaltos; todo su daño aumenta un 20 % mientras dura. Puede golpear varias veces al mismo objetivo, pero no a los objetivos invisibles o en sigilo..




