
Pícaro
Sutileza
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Pícaro Sutileza
Talentos
Sigilo y apertura
Maestro del engañoSutileza · Fila 1 · 3 rangosReduce la probabilidad de que los enemigos le detecten mientras está en sigilo; cada rango es más eficaz que el anterior. reduce la probabilidad de ser detectado, y CamuflajeSutileza · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % su velocidad en sigilo y reduce en 2 / 4 / 6 segundos el tiempo de reutilización de Sigilo. aumenta la velocidad en sigilo. IniciativaSutileza · Fila 4 · 3 rangosDa un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo con Emboscada, Garrote o Golpe bajo. puede añadir un punto de combo a los ataques de apertura, Emboscada mejoradaSutileza · Fila 4 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de Emboscada. aumenta la probabilidad de golpe crítico de EmboscadaInstantáneoEmbosca al objetivo e inflige un 275 % del daño del arma más 908 p. de daño. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 2 puntos de combo., y Maestro de la sutilezaSutileza · Fila 6 · 3 rangosLos ataques realizados en sigilo y durante los 6 segundos posteriores a salir de él infligen un 4 / 7 / 10 % más de daño. aumenta el daño justo después del sigilo. PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 20 sRequiere: Preparación (1 rango)Solo se puede usar en sigilo: añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 20 segundos; si no, se pierden. otorga 2 puntos de combo.
Reforzar el daño
OportunidadSutileza · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de Puñalada, Mutilar, Garrote y Emboscada. aumenta el daño de PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 465 p. de daño. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo., MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Exterminar (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo., GarroteInstantáneo · Duración 18 sEstrangula al enemigo: queda silenciado durante 3 segundos y recibe 714 p. de daño en 18 segundos, aumentado por el poder de ataque. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. y EmboscadaInstantáneoEmbosca al objetivo e inflige un 275 % del daño del arma más 908 p. de daño. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 2 puntos de combo., Espadas dentadasSutileza · Fila 3 · 3 rangosSus ataques ignoran hasta un 3 / 6 / 9 % de la armadura del objetivo, y el daño de Ruptura aumenta un 10 / 20 / 30 %. permite ignorar parte de la armadura, y LetalidadSutileza · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su poder de ataque. aumenta el poder de ataque. Llamada siniestraSutileza · Fila 8 · 5 rangosRequiere: Premeditación (1 rango)Aumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad total y un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % adicional la bonificación porcentual de daño de Puñalada y de Hemorragia. aumenta la Agilidad y refuerza PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 465 p. de daño. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. y HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma (un 160 % con una daga) y provoca una hemorragia: cada golpe físico contra el objetivo inflige hasta 75 p. de daño adicional. Dura 10 cargas o 15 segundos. Otorga 1 punto de combo., y Matanza desde las SombrasSutileza · Fila 10 · 5 rangosReduce en 4 / 8 / 12 / 16 / 20 el coste de energía de Puñalada y de Emboscada y en 1 / 2 / 3 / 4 / 5 el de Hemorragia, y aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % todo el daño que inflige. aumenta todo el daño infligido.
Puntos de combo y energía
Golpes despiadadosSutileza · Fila 1 · 5 rangosSus remates tienen un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía. puede devolver energía tras un remate, y EstablecerSutileza · Fila 4 · 3 rangosDa un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos. Como máximo una vez por segundo. otorga un punto de combo tras una esquiva. Honor entre ladronesSutileza · Fila 9 · 3 rangosCuando un miembro de su grupo consigue un golpe crítico con un hechizo o una facultad de daño o de sanación, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de ganar un punto de combo en su objetivo actual. Como máximo una vez por segundo. otorga puntos de combo cuando el grupo consigue golpes críticos.
Supervivencia
ElusiónSutileza · Fila 3 · 2 rangosReduce en 30 / 60 segundos el tiempo de reutilización de Esfumarse y de Ceguera, y en 15 / 30 segundos el de Capa de las Sombras. reduce el tiempo de reutilización de EsfumarseInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro desaparece y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también le libra de las ralentizaciones., CegueraInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que vaga desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño pone fin al efecto. y Capa de las SombrasInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 5 sElimina al instante todos los efectos perjudiciales de hechizos y aumenta un 90 % la probabilidad de resistir todos los hechizos durante 5 segundos., PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras. termina al instante el tiempo de reutilización de varias habilidades, y Burlar a la muerteSutileza · Fila 7 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que un ataque que debería matarle le deje en su lugar con un 10 % de su salud máxima; después, todo el daño recibido se reduce hasta un 90 % durante 3 segundos (según el temple). Como máximo una vez por minuto. puede evitar un golpe mortal. Sombras envolventesSutileza · Fila 7 · 3 rangosReduce un 10 / 20 / 30 % el daño que recibe de los ataques en área. reduce el daño de los ataques en área.
Paso de las Sombras y Danza de las Sombras
Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos. permite reaparecer detrás del enemigo y aumenta el daño de la siguiente habilidad. Danza de las SombrasSutileza · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sInicia la Danza de las Sombras durante 6 segundos: Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desarmar trampa se pueden usar sin estar en sigilo., el último talento del árbol, permite usar durante 6 segundos las facultades de sigilo sin estar en sigilo.
¿Qué talentos priorizar?
Golpes despiadadosSutileza · Fila 1 · 5 rangosSus remates tienen un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía., IniciativaSutileza · Fila 4 · 3 rangosDa un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo con Emboscada, Garrote o Golpe bajo., OportunidadSutileza · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de Puñalada, Mutilar, Garrote y Emboscada., PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras., HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma (un 160 % con una daga) y provoca una hemorragia: cada golpe físico contra el objetivo inflige hasta 75 p. de daño adicional. Dura 10 cargas o 15 segundos. Otorga 1 punto de combo., PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 20 sRequiere: Preparación (1 rango)Solo se puede usar en sigilo: añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 20 segundos; si no, se pierden., Llamada siniestraSutileza · Fila 8 · 5 rangosRequiere: Premeditación (1 rango)Aumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad total y un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % adicional la bonificación porcentual de daño de Puñalada y de Hemorragia. y Honor entre ladronesSutileza · Fila 9 · 3 rangosCuando un miembro de su grupo consigue un golpe crítico con un hechizo o una facultad de daño o de sanación, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de ganar un punto de combo en su objetivo actual. Como máximo una vez por segundo. forman la base de Sutileza, hasta Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos. y Danza de las SombrasSutileza · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sInicia la Danza de las Sombras durante 6 segundos: Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desarmar trampa se pueden usar sin estar en sigilo..




