
Pícaro
Sutileza
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Pícaro Sutileza
Fortalezas
- Movilidad: Paso de las SombrasSutileza · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtraviesa las sombras para reaparecer detrás del enemigo, y aumenta un 70 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. El daño de su siguiente facultad aumenta un 20 % y su amenaza baja un 50 %. Dura 10 segundos. permite alcanzar al enemigo y mantenerse pegado a él.
- Supervivencia: Burlar a la muerteSutileza · Fila 7 · 3 rangosTiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que un ataque que debería matarle le deje en su lugar con un 10 % de su salud máxima; después, todo el daño recibido se reduce hasta un 90 % durante 3 segundos (según el temple). Como máximo una vez por minuto., ElusiónSutileza · Fila 3 · 2 rangosReduce en 30 / 60 segundos el tiempo de reutilización de Esfumarse y de Ceguera, y en 15 / 30 segundos el de Capa de las Sombras. y PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras. ayudan a salir de las situaciones peligrosas.
- Apertura: PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 20 sRequiere: Preparación (1 rango)Solo se puede usar en sigilo: añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 20 segundos; si no, se pierden., IniciativaSutileza · Fila 4 · 3 rangosDa un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo con Emboscada, Garrote o Golpe bajo. y Danza de las SombrasSutileza · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sInicia la Danza de las Sombras durante 6 segundos: Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desarmar trampa se pueden usar sin estar en sigilo. permiten encadenar los ataques de sigilo.
- Puntos de combo: Honor entre ladronesSutileza · Fila 9 · 3 rangosCuando un miembro de su grupo consigue un golpe crítico con un hechizo o una facultad de daño o de sanación, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de ganar un punto de combo en su objetivo actual. Como máximo una vez por segundo. los otorga gracias a los golpes críticos del grupo.
Debilidades
- Daño en JcE: Sutileza inflige menos daño que Asesinato y Combate.
- Dependencia del grupo: Honor entre ladronesSutileza · Fila 9 · 3 rangosCuando un miembro de su grupo consigue un golpe crítico con un hechizo o una facultad de daño o de sanación, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de ganar un punto de combo en su objetivo actual. Como máximo una vez por segundo. depende de los golpes críticos de los aliados.
- Tiempos de reutilización: sin PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras., EsfumarseInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro desaparece y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también le libra de las ralentizaciones. y EvasiónInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar y reduce un 25 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques a distancia durante 15 segundos. solo vuelven al cabo de varios minutos.
- Energía: hay que gestionar la energía para encadenar controles y daño.




