
Voleur
Finesse
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Voleur Finesse
Forces
- Mobilité : Pas de l'ombreFinesse · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sPasse à travers les ombres pour réapparaître derrière l'ennemi, et augmente de 70 % votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Les dégâts de votre prochaine technique augmentent de 20 % et sa menace baisse de 50 %. Dure 10 secondes. permet de rejoindre l'ennemi et de rester à son contact.
- Survie : Trompe-la-mortFinesse · Rangée 7 · 3 rangsVous avez 33 / 66 / 100 % de chances qu'une attaque qui devrait vous tuer vous laisse à la place à 10 % de vos points de vie maximum ; tous les dégâts subis sont ensuite réduits jusqu'à 90 % pendant 3 secondes (selon la résilience). Au plus une fois par minute., InsaisissableFinesse · Rangée 3 · 2 rangsRéduit de 30 / 60 secondes la recharge de Disparition et de Cécité, et de 15 / 30 secondes celle de Cape d'ombre. et PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 8 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge d'Évasion, de Sprint, de Disparition, de Sang froid et de Pas de l'ombre. aident à se sortir des situations dangereuses.
- Ouverture : PréméditationFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 20 sRequiert : Préparation (1 rang)Utilisable en camouflage seulement : ajoute 2 points de combo sur la cible. Il faut en ajouter ou les dépenser dans les 20 secondes, sinon ils sont perdus., InitiativeFinesse · Rangée 4 · 3 rangsDonne 33 / 66 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible avec Embuscade, Garrot ou Coup bas. et Danse de l'ombreFinesse · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sLance la Danse de l'ombre pendant 6 secondes : Assommer, Garrot, Embuscade, Coup bas, Préméditation, Vol à la tire et Désarmement de piège sont utilisables sans être camouflé. permettent d'enchaîner les attaques de camouflage.
- Points de combo : Honneur des voleursFinesse · Rangée 9 · 3 rangsLorsqu'un membre de votre groupe réussit un coup critique avec un sort ou une technique de dégâts ou de soins, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de gagner un point de combo sur votre cible actuelle. Au plus une fois par seconde. en donne grâce aux coups critiques du groupe.
Faiblesses
- Dégâts en PvE : Finesse inflige moins de dégâts qu'Assassinat et Combat.
- Dépendance au groupe : Honneur des voleursFinesse · Rangée 9 · 3 rangsLorsqu'un membre de votre groupe réussit un coup critique avec un sort ou une technique de dégâts ou de soins, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de gagner un point de combo sur votre cible actuelle. Au plus une fois par seconde. dépend des coups critiques des alliés.
- Temps de recharge : sans PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 8 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge d'Évasion, de Sprint, de Disparition, de Sang froid et de Pas de l'ombre., DisparitionInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sLe Voleur disparaît et passe en camouflage amélioré pendant 10 secondes ; libère aussi des ralentissements. et ÉvasionInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sAugmente de 50 % les chances d'esquiver et réduit de 25 % les chances d'être touché par les attaques à distance pendant 15 secondes. ne reviennent qu'au bout de quelques minutes.
- Énergie : il faut gérer son énergie pour enchaîner contrôles et dégâts.




