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Voleur Assassinat
Forces
- Points de combo : EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Outrance meurtrière (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 181 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 20 % contre les cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo. donne 2 points de combo, et Scelle le destinAssassinat · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Sang froid (1 rang)Les coups critiques de vos techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. Au plus une fois toutes les 0,5 seconde. en ajoute après un coup critique.
- Poisons : Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 7 / 14 / 20 % les dégâts de vos poisons et d'Envenimer, et donne à vos poisons de dégâts sur la durée 10 / 20 / 30 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations. et Maître empoisonneurAssassinat · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre une cible que vous avez empoisonnée, réduit de 17 / 34 / 50 % la durée des poisons que vous subissez, et donne à Envenimer 33 / 66 / 100 % de chances de ne pas consommer Poison mortel. renforcent les poisons et EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 215 points de dégâts de poison par dose, plus une part de votre puissance d'attaque. Ensuite, Poison mortel a 15 % de chances supplémentaires de s'appliquer et Poison instantané s'applique 75 % plus souvent, pendant 1 seconde plus 1 seconde par point de combo..
- Peu de coups de grâce à surveiller : Tailler dans le vifAssassinat · Rangée 10 · 5 rangsÉviscération et Envenimer ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de remettre Débiter à sa durée maximale de 5 points de combo. permet à EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 215 points de dégâts de poison par dose, plus une part de votre puissance d'attaque. Ensuite, Poison mortel a 15 % de chances supplémentaires de s'appliquer et Poison instantané s'applique 75 % plus souvent, pendant 1 seconde plus 1 seconde par point de combo. de prolonger DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée ; dure 9 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 21 secondes avec 5..
- Survie : Anesthésie nerveuseAssassinat · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 % tous les dégâts subis. réduit tous les dégâts subis, et Rétablissement rapideAssassinat · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % tous les soins que vous recevez, et vos coups de grâce vous rendent 40 / 80 % de leur coût en énergie lorsqu'ils ne touchent pas. augmente les soins reçus.
Faiblesses
- Saignement nécessaire : Soif de sangAssassinat · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minVous fait enrager : tous vos dégâts augmentent de 5 % pendant 1 minute. Nécessite un effet de saignement sur la cible. demande qu'un saignement, comme RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque : 580 points en 8 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 1736 points en 16 secondes avec 5. ou GarrotInstantanée · Durée 18 sÉtrangle l'ennemi : il est réduit au silence pendant 3 secondes et subit 714 points de dégâts en 18 secondes, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Rapporte 1 point de combo., soit actif sur la cible.
- Armes : Assassinat se joue de préférence avec deux dagues.
- Plusieurs cibles : la spécialisation brille surtout contre une seule cible ; Éventail de couteauxInstantanéeLance aussitôt vos deux armes sur toutes les cibles à moins de 8 mètres : elles infligent 105 % des dégâts de l'arme avec une dague, et 70 % avec les autres armes. ne devient intéressant qu'avec de nombreux ennemis.
- Énergie : il faut gérer son énergie pour ne pas la gaspiller.




