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Voleur

Races

Dans Wrath of the Lich King, le Voleur est accessible à huit races : l'Humain, le Nain, le Gnome et l'Elfe de la nuit pour l'Alliance, l'Orc, le Troll, le Mort-vivant et l'Elfe de sang pour la Horde.

Alliance

Humain

L'Humain maîtrise les épées et les masses.

  • : augmente de 3 l'expertise avec les épées à une main et à deux mains.
  • : augmente de 3 % l'Esprit.
  • : augmente de 10 % les gains de réputation.
  • : augmente la détection du camouflage.
  • : dissipe tous les effets qui ralentissent le déplacement ou qui font perdre le contrôle du personnage.
  • : augmente de 3 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Nain

Le Nain combine robustesse et résistance au Givre.

  • : affiche les trésors proches sur la mini-carte.
  • : dissipe les effets de poison, de maladie et de saignement, et augmente de 10 % l'armure pendant 8 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes à feu.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts de Givre.
  • : augmente de 5 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Gnome

Le Gnome peut se libérer des immobilisations et des ralentissements.

  • : libère des effets d'immobilisation et de ralentissement.
  • : augmente de 5 % l'Intelligence.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts des Arcanes.
  • : augmente de 15 la compétence en Ingénierie.

Elfe de la nuit

L'Elfe de la nuit combine discrétion et agilité.

  • : permet de se camoufler lorsque le personnage reste immobile, même en combat.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les attaques en mêlée et à distance.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts de Nature.
  • : augmente de 75 % la vitesse de déplacement après la mort.

Horde

Orc

L'Orc augmente sa puissance d'attaque et subit des étourdissements plus courts.

  • : augmente la puissance d'attaque, ou la puissance des sorts selon la classe, pendant 15 secondes.
  • : réduit de 15 % la durée des étourdissements.
  • : augmente de 5 l'expertise avec les armes de pugilat et les haches à une main et à deux mains.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés par le familier.

Troll

Le Troll accélère ses attaques et récupère plus vite ses points de vie.

  • : augmente de 20 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes.
  • : augmente de 10 % la régénération des points de vie, et 10 % de cette régénération continue pendant le combat.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes de jet.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les arcs.
  • : réduit de 15 % la durée des effets qui ralentissent le déplacement.

Mort-vivant

Le Mort-vivant se libère des effets de contrôle et résiste à l'Ombre.

  • : dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • : permet de dévorer un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant pour régénérer 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • : permet de retenir son souffle 233 % plus longtemps sous l'eau.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts d'Ombre.

Elfe de sang

L'Elfe de sang dispose d'un silence de zone.

  • : réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 secondes et rend du mana, de l'énergie ou de la puissance runique.
  • : augmente de 10 la compétence en Enchantement.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts.

Quelle race selon la spécialisation ?

Assassinat

Le Gnome peut se libérer des immobilisations et des ralentissements avec , et le Nain des saignements, des poisons et des maladies avec .

Combat

Côté Alliance, l'Humain profite de avec une épée. Côté Horde, l'Orc profite de , et le Troll peut accélérer ses attaques avec .

Finesse

En PvP, l'Humain profite de , le Gnome de , le Mort-vivant de , et l'Elfe de sang peut réduire ses ennemis au silence avec .

Quel choix retenir ?

Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Voleur. Le choix dépend avant tout de votre faction, puis de votre spécialisation.

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