
Voleur
Assassinat
Mis à jour le
Voleur Assassinat
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Ouverture
- EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Outrance meurtrière (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 181 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 20 % contre les cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo. : pour gagner des points de combo.
- DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée ; dure 9 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 21 secondes avec 5. : dès les premiers points de combo.
- RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque : 580 points en 8 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 1736 points en 16 secondes avec 5. : pour placer un saignement sur la cible.
- Soif de sangAssassinat · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minVous fait enrager : tous vos dégâts augmentent de 5 % pendant 1 minute. Nécessite un effet de saignement sur la cible. : dès que le saignement est actif.
Priorités sur une cible
- DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée ; dure 9 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 21 secondes avec 5. : à maintenir actif ; EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 215 points de dégâts de poison par dose, plus une part de votre puissance d'attaque. Ensuite, Poison mortel a 15 % de chances supplémentaires de s'appliquer et Poison instantané s'applique 75 % plus souvent, pendant 1 seconde plus 1 seconde par point de combo. le prolonge grâce à Tailler dans le vifAssassinat · Rangée 10 · 5 rangsÉviscération et Envenimer ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de remettre Débiter à sa durée maximale de 5 points de combo..
- Soif de sangAssassinat · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minVous fait enrager : tous vos dégâts augmentent de 5 % pendant 1 minute. Nécessite un effet de saignement sur la cible. : à maintenir actif tout le combat.
- Exposer l'armureInstantanée · Durée 30 sCoup de grâce qui réduit de 20 % l'armure de la cible ; dure 6 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 30 secondes avec 5. : si personne d'autre ne réduit déjà l'armure de la cible.
- EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 215 points de dégâts de poison par dose, plus une part de votre puissance d'attaque. Ensuite, Poison mortel a 15 % de chances supplémentaires de s'appliquer et Poison instantané s'applique 75 % plus souvent, pendant 1 seconde plus 1 seconde par point de combo. : avec 4 ou 5 points de combo.
- EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Outrance meurtrière (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 181 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 20 % contre les cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo. : avec 1 à 3 points de combo.
Temps de recharge
- Sang froidAssassinat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine technique offensive. : avec EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 215 points de dégâts de poison par dose, plus une part de votre puissance d'attaque. Ensuite, Poison mortel a 15 % de chances supplémentaires de s'appliquer et Poison instantané s'applique 75 % plus souvent, pendant 1 seconde plus 1 seconde par point de combo..
- DisparitionInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sLe Voleur disparaît et passe en camouflage amélioré pendant 10 secondes ; libère aussi des ralentissements. : pour profiter d'Outrance meurtrièreAssassinat · Rangée 7 · 1 rangPendant le camouflage, et pendant 20 secondes après en être sorti, vous régénérez 30 % d'énergie en plus..
Plusieurs cibles
- Éventail de couteauxInstantanéeLance aussitôt vos deux armes sur toutes les cibles à moins de 8 mètres : elles infligent 105 % des dégâts de l'arme avec une dague, et 70 % avec les autres armes. : face à de nombreux ennemis.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Avant le combat, appliquez vos poisons : en général Poison instantanéDurée 1 hEnduit une arme de poison pendant 1 heure. Chaque coup a 20 % de chances d'infliger aussitôt 300 points de dégâts de Nature, plus une part de votre puissance d'attaque. Vendu par les marchands de poisons. et Poison mortelDurée 1 hEnduit une arme de poison pendant 1 heure. Chaque coup a 30 % de chances d'infliger 296 points de dégâts de Nature en 12 secondes, plus une part de votre puissance d'attaque. Cumulable 5 fois sur une même cible ; une fois à 5 applications, chaque nouvelle application déclenche aussi le poison de votre autre arme. Vendu par les marchands de poisons.. Ficelles du métierInstantanée · 30 s de recharge · Durée 6 sCible un membre du groupe ou du raid : la menace de votre prochaine attaque et de toutes vos actions pendant les 6 secondes suivantes lui est transférée, et ses dégâts augmentent de 15 % pendant ce temps. transfère votre menace à un allié et augmente ses dégâts. Coup de piedInstantanée · 10 s de rechargeCoup de pied rapide qui interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 5 secondes. interrompt un sort : en groupe, annoncez vos interruptions pour ne pas les gaspiller en même temps qu'un autre joueur.




