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Voleur Assassinat
Talents
Renforcer les coups critiques
MaliceAssassinat · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. augmente les chances de coup critique, et MortalitéAssassinat · Rangée 3 · 5 rangsRequiert : Malice (5 rangs)Augmente de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes les techniques qui donnent des points de combo et ne demandent pas d'être camouflé. les dégâts des coups critiques des principales techniques. Blessures transperçantesAssassinat · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % les chances de coup critique d'Attaque sournoise et de 5 / 10 / 15 % celles d'Estropier. augmente les chances de coup critique d'Attaque sournoiseInstantanéeFrappe la cible dans le dos et inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 465 points de dégâts. Il faut se trouver derrière la cible, avec une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo. et d'EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Outrance meurtrière (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 181 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 20 % contre les cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo., Retour à l'envoyeurAssassinat · Rangée 9 · 3 rangsChaque fois qu'un membre de votre groupe ou de votre raid bloque, esquive ou pare une attaque, les chances de coup critique de vos techniques de combo augmentent de 2 / 4 / 6 % pendant 8 secondes. celles des techniques de combo lorsqu'un allié bloque, esquive ou pare, et Sang froidAssassinat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine technique offensive. celles de la technique suivante.
Points de combo et énergie
Scelle le destinAssassinat · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Sang froid (1 rang)Les coups critiques de vos techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. Au plus une fois toutes les 0,5 seconde. permet aux coups critiques d'ajouter un point de combo supplémentaire, et NémésisAssassinat · Rangée 2 · 3 rangsDonne à vos coups de grâce en mêlée 20 / 40 / 60 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible. permet aux coups de grâce d'en ajouter un. VigueurAssassinat · Rangée 3 · 1 rangAugmente de 10 votre maximum d'énergie. augmente le maximum d'énergie, Attaques focaliséesAssassinat · Rangée 8 · 3 rangsVos coups critiques en mêlée ont 33 / 66 / 100 % de chances de vous rendre 2 points d'énergie. rend de l'énergie après un coup critique, et Outrance meurtrièreAssassinat · Rangée 7 · 1 rangPendant le camouflage, et pendant 20 secondes après en être sorti, vous régénérez 30 % d'énergie en plus. accélère la régénération d'énergie pendant et après le camouflage.
Poisons et saignements
Poisons améliorésAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les chances d'appliquer Poison mortel et de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la fréquence d'application de Poison instantané. augmente les chances d'appliquer les poisons, Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 7 / 14 / 20 % les dégâts de vos poisons et d'Envenimer, et donne à vos poisons de dégâts sur la durée 10 / 20 / 30 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations. leurs dégâts et ceux d'EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 215 points de dégâts de poison par dose, plus une part de votre puissance d'attaque. Ensuite, Poison mortel a 15 % de chances supplémentaires de s'appliquer et Poison instantané s'applique 75 % plus souvent, pendant 1 seconde plus 1 seconde par point de combo., et Maître empoisonneurAssassinat · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre une cible que vous avez empoisonnée, réduit de 17 / 34 / 50 % la durée des poisons que vous subissez, et donne à Envenimer 33 / 66 / 100 % de chances de ne pas consommer Poison mortel. augmente les chances de coup critique contre la cible empoisonnée. Éclaboussure de sangAssassinat · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % les dégâts de Garrot et de Rupture. augmente les dégâts de GarrotInstantanée · Durée 18 sÉtrangle l'ennemi : il est réduit au silence pendant 3 secondes et subit 714 points de dégâts en 18 secondes, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Rapporte 1 point de combo. et de RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque : 580 points en 8 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 1736 points en 16 secondes avec 5., et Breuvage mortelAssassinat · Rangée 7 · 2 rangsLorsque vous appliquez Poison instantané, Poison douloureux ou Poison de distraction mentale à une cible, vous avez 50 / 100 % de chances de lui appliquer aussi Poison affaiblissant. applique Poison affaiblissantDurée 1 hEnduit une arme de poison pendant 1 heure. Chaque coup a 50 % de chances de ralentir de 70 % le déplacement de la cible pendant 12 secondes. Vendu par les marchands de poisons. avec les autres poisons.
Estropier et Soif de sang
EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Outrance meurtrière (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 181 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 20 % contre les cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo. frappe avec les deux armes et donne 2 points de combo. Tailler dans le vifAssassinat · Rangée 10 · 5 rangsÉviscération et Envenimer ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de remettre Débiter à sa durée maximale de 5 points de combo. permet à ÉviscérationInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts selon le nombre de points de combo : 497 à 751 avec 1 point, jusqu'à 1977 à 2231 avec 5 points, plus une part de votre puissance d'attaque. et à EnvenimerInstantanéeCoup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel sur la cible, une par point de combo, pour infliger aussitôt 215 points de dégâts de poison par dose, plus une part de votre puissance d'attaque. Ensuite, Poison mortel a 15 % de chances supplémentaires de s'appliquer et Poison instantané s'applique 75 % plus souvent, pendant 1 seconde plus 1 seconde par point de combo. de prolonger DébiterInstantanéeCoup de grâce qui augmente de 40 % la vitesse d'attaque en mêlée ; dure 9 secondes avec 1 point de combo, jusqu'à 21 secondes avec 5.. Soif de sangAssassinat · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minVous fait enrager : tous vos dégâts augmentent de 5 % pendant 1 minute. Nécessite un effet de saignement sur la cible., le dernier talent de l'arbre, augmente tous les dégâts infligés tant qu'un saignement est actif sur la cible.
Quels talents privilégier ?
MaliceAssassinat · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique., MortalitéAssassinat · Rangée 3 · 5 rangsRequiert : Malice (5 rangs)Augmente de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes les techniques qui donnent des points de combo et ne demandent pas d'être camouflé., Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 7 / 14 / 20 % les dégâts de vos poisons et d'Envenimer, et donne à vos poisons de dégâts sur la durée 10 / 20 / 30 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations., Sang froidAssassinat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine technique offensive., Scelle le destinAssassinat · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Sang froid (1 rang)Les coups critiques de vos techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. Au plus une fois toutes les 0,5 seconde., MeurtreAssassinat · Rangée 6 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % tous les dégâts que vous infligez., Outrance meurtrièreAssassinat · Rangée 7 · 1 rangPendant le camouflage, et pendant 20 secondes après en être sorti, vous régénérez 30 % d'énergie en plus., Maître empoisonneurAssassinat · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre une cible que vous avez empoisonnée, réduit de 17 / 34 / 50 % la durée des poisons que vous subissez, et donne à Envenimer 33 / 66 / 100 % de chances de ne pas consommer Poison mortel. et Tailler dans le vifAssassinat · Rangée 10 · 5 rangsÉviscération et Envenimer ont 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de remettre Débiter à sa durée maximale de 5 points de combo. forment la base d'Assassinat, jusqu'à EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Outrance meurtrière (1 rang)Attaque aussitôt avec les deux armes et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 181 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 20 % contre les cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo. et Soif de sangAssassinat · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minVous fait enrager : tous vos dégâts augmentent de 5 % pendant 1 minute. Nécessite un effet de saignement sur la cible..




