
Pícaro
Asesinato
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Pícaro Asesinato
Fortalezas
- Puntos de combo: MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Exterminar (1 rango)Ataca al instante con ambas armas e inflige un 100 % del daño del arma más 181 p. de daño con cada una. El daño aumenta un 20 % contra los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo. otorga 2 puntos de combo, y Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Sangre fría (1 rango)Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. Como máximo una vez cada 0,5 segundos. añade más tras un golpe crítico.
- Venenos: Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 7 / 14 / 20 % el daño de sus venenos y de Envenenar, y da a sus venenos de daño en el tiempo un 10 / 20 / 30 % más de probabilidad de resistir las disipaciones. y Maestro envenenadorAsesinato · Fila 9 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra un objetivo que haya envenenado, reduce un 17 / 34 / 50 % la duración de los venenos que sufre, y da a Envenenar un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de no consumir Veneno mortal. refuerzan los venenos y EnvenenarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 215 p. de daño de veneno por dosis, más una parte de su poder de ataque. Después, Veneno mortal tiene un 15 % más de probabilidad de aplicarse y Veneno instantáneo se aplica un 75 % más a menudo, durante 1 segundo más 1 segundo por punto de combo..
- Pocos remates que vigilar: AcortarAsesinato · Fila 10 · 5 rangosEviscerar y Envenenar tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de renovar Hacer picadillo con su duración máxima de 5 puntos de combo. permite que EnvenenarInstantáneoRemate que consume las dosis de Veneno mortal del objetivo, una por punto de combo, para infligir al instante 215 p. de daño de veneno por dosis, más una parte de su poder de ataque. Después, Veneno mortal tiene un 15 % más de probabilidad de aplicarse y Veneno instantáneo se aplica un 75 % más a menudo, durante 1 segundo más 1 segundo por punto de combo. renueve Hacer picadilloInstantáneoRemate que aumenta un 40 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo; dura 9 segundos con 1 punto de combo, hasta 21 segundos con 5..
- Supervivencia: ImpasibilidadAsesinato · Fila 7 · 3 rangosReduce un 2 / 4 / 6 % todo el daño recibido. reduce todo el daño recibido, y Recuperación presurosaAsesinato · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % toda la sanación que recibe, y sus remates le devuelven un 40 / 80 % de su coste de energía cuando no alcanzan al objetivo. aumenta la sanación recibida.
Debilidades
- Sangrado necesario: Hambre de sangreAsesinato · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 1 minLe enfurece: todo su daño aumenta un 5 % durante 1 minuto. Requiere un efecto de sangrado en el objetivo. requiere que haya un sangrado, como RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, aumentado por su poder de ataque: 580 p. en 8 segundos con 1 punto de combo, hasta 1736 p. en 16 segundos con 5. o GarroteInstantáneo · Duración 18 sEstrangula al enemigo: queda silenciado durante 3 segundos y recibe 714 p. de daño en 18 segundos, aumentado por el poder de ataque. Hay que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo., activo en el objetivo.
- Armas: Asesinato se juega preferentemente con dos dagas.
- Varios objetivos: la especialización destaca sobre todo contra un solo objetivo; Abanico de cuchillosInstantáneoLanza al instante ambas armas a todos los objetivos a menos de 8 metros: infligen un 105 % del daño del arma con dagas y un 70 % con las demás armas. solo resulta interesante contra muchos enemigos.
- Energía: hay que gestionar la energía para no desperdiciarla.




